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云游戏服务商 LiquidSky 获 200 万美元种子轮融资,三星领投

云游戏服务商 LiquidSky 获 200 万美元种子轮融资,三星领投

美国云游戏服务商 OnLive 曾一度站在潮流之巅的位置,曾被称为“游戏的未来”。但自 2012 年起,公司开始走下坡路,最终在 2015 年宣布关闭 ,云游戏领域也因此遭受重挫。但是云技术服务公司 LiquidSky 却通过口口相传式的宣传,在测试阶段就积累了超过 50 万的用户。

美国时间 9 月 27 日, LiquidSky 宣布完成 200 万美元种子轮融资,由三星全球创新中心、Sun Microsystems 创始人 Scott McNealy 和美国在线时代华纳前高管 Bill Raduchel 共同领投。公司计划利用本轮融资推进基础设施建设,扩大业务规模。

LiquidSky 创立于2014年,总部位于纽约,游戏玩家可以利用公司提供的服务产品SkyComputer在任何设备上、随时随地玩高端 PC 游戏,包括 Windows,、PC、 Linux、 Mac 和安卓设备。用户可以从游戏发布网站上(例如 Steam、BattleNet、Uplay 和 Origin)选择游戏,并将其下载到 SkyComputer。与其他的云游戏服务商一样,LiquidSky 也是在云端运行游戏,然后将游戏视频流式传输给用户,当用户做一些互动时,一小部分数据会回发到服务器。

LiquidSky 23 岁的创始人 Ian McLoughlin 表示:“相比其他云游戏服务,LiquidSky 部署成本更低,并且为用户提供了一个无限的游戏目录。本次融资的投资者不仅能够提供资金支持,更重要的是他们在行业领域内的专业技术,将有利于公司走在云计算的前沿位置。”

索尼在去年推出了 PlayStation Now 云游戏服务 ,全面覆盖 PS4、PS3、PS Vita、智能电视、平板电脑以及智能手机等设备,实现游戏跨平台同步。但该服务也有自身的局限性,就是缺少游戏资源。相比之下,使用 LiquidSky 服务,用户可以玩任何一款 PC 游戏,这也是所谓的桌面即服务(DaaS)。

McLoughlin 指出,以前的服务都有高延迟、高成本的通病。Onlive 推出服务之后,扩大规模和支持大量用户所需成本非常高,因为需要在每一个服务器中配置显卡来支持单个用户。而现在,单个 Nvidia 显卡在云服务中就能够支持 128 名用户。除此之外,Onlive 需要逐个同游戏出版商签订许可协议,但是 LiquidSky 的 PC 游戏资源是无限的,因为它并不要求开发商或出版商来修改代码。

LiquidSky 自创立至今,获得融资总额为 390 万美元,目前仍处于封闭测试阶段。

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