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[译]谷歌揭示了宠物小精灵去初始交通期望

谷歌揭示了宠物小精灵去初始交通期望

信不信由你,它以来近三个月宠物小精灵去最初开始推出和接管世界。每个人都和他们的母亲很快就流行起来了虚拟口袋怪物,只要他们电话电池允许他们和增强的现实 (AR) 手机游戏成为头条新闻,在全球范围为好的和坏的原因。今天,炒作可以理解死了一点点,但这并不是说游戏仍然 isn’tmaking 数以百万计在日常的基础上。一切的一切,任天堂,宠物小精灵的公司和奈安蒂克实验室是所有相当满意他们已经设法用口袋妖怪去实现的已经对未来的展望。

当然,这并不是说这个手机游戏现象背后人不快乐,追忆过去,甚至当过去涉及到大量的服务器崩溃,黑客攻击,andpleading 对谷歌的帮助。事实上,它是正是刚刚透露了关于宠物小精灵去另一个有趣的珍闻的谷歌。如山景科技巨头所述,宠物小精灵去了有史以来第一个应用利用该公司的新的托管功能,共享服务器稳定性谷歌和奈安蒂克实验室之间的责任。最初的计划是要设置预期的流量估算和之前推出的游戏,”最糟糕的情况”的预言当时行为适当一旦人们开始玩它,按照多远第一次的估计。事实证明,它是非常,非常关闭。

你可以看到下图中,但要总结的细节︰ 奈安蒂克预期少 50 倍交通比它所取得的成就,甚至工作室的”最坏的情况”是比实际上发生了什么事好约五倍。听起来很疯狂吗?怎么样奈安蒂克的估计被打破的宠物小精灵去澳大利亚和新西兰推出 15 分钟之内的事实?是的宠物小精灵去开局很好,说得客气一点。事实上,可能是比这些数字更令人难以置信的唯一的是谷歌的卢克石头描述添加额外的服务器容量作为”无缝”,当它是一切的过程,但。

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