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斯坦福和微软︰ 游戏像神奇宝贝去帮助你活得更长

斯坦福和微软︰ 游戏像神奇宝贝去帮助你活得更长

你痴迷于捕捉他们都还能让你长时间活着。

高度参与神奇宝贝去球员们平均 26%更多体力活动比他们玩手机游戏之前, 从斯坦福大学和康奈尔大学图书馆提供的微软研究院的一项调查。实验发现,人们从事”特别是”在谷歌地图供电已走在他们寻找数字的真实世界的玩家的位置游戏怪物越来越平均,1,473 更多的步骤,每一天,对健康有真正的好处,可以增加寿命。研究的作者估计,这场比赛是负责向美国体育活动添加 1440 亿的步骤,因为它首次亮相在 7 月。这是在上面的花费 $ 366 亿手机游戏市场与数以亿计的下载和美元的统治。

在本文中,我们经历寿命分析的基础假设宠物小精灵去能够维持 1000 步骤/天增加,”斯坦福大学科学家蒂姆答向 GamesBeat 解释在注释中。”[这] 大约是为我们的用户增加了 18%。我们找到那人的预期寿命将增加估计每用户的 41 天。跨 2500 万美国神奇宝贝去用户。这将转化为 282 万 5000 年向美国用户添加额外的生命。这突显出,像宠物小精灵游戏可能会对公共卫生产生了巨大影响。”

对于这个实验,答和微软研究人员 Ryen W 白色和埃里克 · 霍维茨看着数据从微软乐队可穿戴计算机和搜索引擎日志 (来衡量订婚) 为 32000 人在为期三个月。使用搜索查询来确定谁围棋神奇宝贝和多少他们在玩,研究者们能够将活动从乐队的加速度传感器,以确定玩游戏和更经常行走的相关性进行比较。结果表明很强的相关性,达到远更多的观众,比典型的健康相关的移动应用程序。

“就个人而言,我最兴奋的势力范围的神奇宝贝去,使这一体育活动干预在 [] 几乎社会规模,你会发现,”答解释说。”很多干预只能达到已经活跃的人,和我们找到神奇宝贝去实际上并增加大量的体力活动为那些非常有参与游戏。跨在释放后的首个月期间扮演 2500 万美国用户,神奇宝贝去添加估计的 1440 亿步骤到美国活动。另一方面,我们只研究其他健康应用程序提请从已经越活跃人口。”

当然,这是只有一个单一的研究,而且它确实有限制。研究了只能够看看谁能够负担得起 $250 微软乐队对于跟踪活动,并愿意分享他们的数据,以研究为目的的人。基于搜索,确定与神奇宝贝去接触数据不是一个完美的方法 — — 虽然不大可能足够可靠,为本研究的目的。最后,有人说这个游戏或其他类似的东西可能有重大长期公共卫生福利需要去下更深入的研究。

答说:”我认为最大的问题是︰ 是否这些游戏能否维持长期参与”。「 即使不是在大规模的数千万的用户开始出去玩,这些游戏能让公共卫生的真正有价值贡献。”

斯坦福大学研究员说,他希望看到未来的研究,看看有好几个基本问题。

“身体活动对人类健康至关重要,宠物小精灵去玩家可能会意识到,他们实际上感觉更好表现得更积极后,”说答。”[那么] 持续任何的行为迹象那里改变吗?是谁为谁这些类型的游戏很好,工作和世卫组织继续更积极,他们已经超出了人的类型?

用的神奇宝贝去产生更积极的人口可以保存在卫生保健费用方面的潜在捐款的钱,很可能我们会得到更多的研究,试图复制斯坦福/微软结果以及额外的探索性研究,以证明游戏和体育活动之间的联系。

[剑客-翻译]

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