小派 VR:如何让 VR 头显跑动 4K 不费劲儿? | 创业

目前,市面上的 VR 头盔分辨率普遍只有 2K 左右,该分辨率的屏幕在 VR 条件下会产生“纱窗效应”的现象——人们会在视野中明显

小派 VR:如何让 VR 头显跑动 4K 不费劲儿?

目前,市面上的 VR 头盔分辨率普遍只有 2K 左右,该分辨率的屏幕在 VR 条件下会产生“纱窗效应”的现象——人们会在视野中明显地看见众多晶格状的颗粒,就像是隔着纱窗看风景,严重降低了视频清晰度。因此,如何提高分辨率已经成为增强 VR 沉浸感至关重要的一步。

然而,想要提高 VR 头盔的分辨率却不是一件容易的事,即使是目前国际最领先的 3 款 VR 头盔——Oculus Rift、HTC vive 以及 PS VR,其分辨率也只能在 2K 左右徘徊。除了更高分辨率的屏幕难以量产之外,造成这种现象的关键还在于目前的计算机性能很难满足高分辨率画质对运算能力的要求。据了解,目前的三大 VR 头显推荐显卡普遍达到了 GTX 970 的水平,如果分辨率再提升,显卡性能也要随之大幅提升。

难道想要享受更清晰的 VR 效果还需要等待下一个 5 年或者 10 年?就在此时,一家名叫 小派科技 的上海公司于今年 4 月发布了号称是全球首款分辨率达 4K(3840*2160)的 VR 头盔。据了解,4K 的数据量相当于 2K 数据量的 4 倍,然而,小派对电脑性能的要求却“不合常理”地没有大幅度提高,官方推荐是 GTX 960 起步,那么它是如何做到的? 小派 VR:如何让 VR 头显跑动 4K 不费劲儿? 阴差阳错拿到 4K 显示屏

小派科技创始人兼 CEO 翁志彬告诉动点科技,“为了消除眩晕感,必须将系统总延时降低到 20 毫秒以下。”而要达到这个目标,传统 LCD 显示屏是不可能的了,其至少会将系统延时延长到 41 毫秒。

就目前而言,OLED VR 屏能够将系统延迟降到 20 毫秒以下,而在能够生产 OLED 屏的企业中,三星做得相对成熟。但由于产能原因,三星仅仅只向少数企业提供 2K 以上的 OLED VR 屏。小派科技作为一家名不见经传的初创企业,自然未能批量得到三星 OLED VR 屏。“正是寻三星而不得,我们不得不开始寻求其它屏幕供应商。”翁志彬说到。

而就在这时,一家来自日本的供应商走进了小派的视野,而这家企业能够提供 2K 和 4K 屏。该日本供应商希望将其运用于 VR 领域。于是双方很快达成协议,日本供应商为小派提供 4K 屏,而小派则帮助他们对屏幕进行 VR 优化。

前端视频处理模块消除电脑性能不足的羁绊

“就像上海的中环,原来每小时只能跑 2K 的车,现在路没有加宽却要塞下 4 倍的车辆,这结果绝不是慢了 4 倍,更有可能是被堵死了,根本走不动。”虽然得到了 4K 显示屏,但想要处理 4K VR 视频的数据量对当时的计算机性能而言简直是一个不可能完成的任务。翁志彬坦言,在这个难题上,他们被卡了近 8 个月时间,而最后之所以能够解决,也更多有运气的成分。

  • 首先,刷新率方面,小派基于左右眼画面交替刷新的倍帧技术,在 60Hz 的刷新率下可以达到类似 120Hz 的效果。另外,小派头盔还配备了两个 1000Hz 陀螺仪,极大程度改善了头部追踪的精度以及灵敏度。最终将呈现在眼前的画面总延迟控制在 18ms 以内,低于人眼所能感受到的 20ms 延迟。而且对电脑性能并不要求大幅度提升。

  • 其次,输出画面分辨率方面,头盔内置视频处理模块,将部分运算量转移到了头盔上。通过图像插值技术将电脑端的视频信号处理量降到了最低(插值是对原图像的像素重新分布,从而来改变像素数量的一种方法)。具体而言,PC 可以依旧以 1K、2K 运算输出画面,通过前端视频处理模块转成 4K 的画面在屏幕中显示,不需要 PC 运算输出 4K 图像。从而解决现阶段 VR 类产品晶格感的痛点。

基于上述手段的处理,动点科技在体验小派 VR 头盔时发现,虽然仔细看仍有晶格(据计算,要想不看见晶格,达到视网膜级别,以上下 100 度视角,左右 120 度视角来算,至少需要 16K 显示屏),但画质已经明显细腻了很多,快速移动画面时也干净利落,几乎不见拖影。 小派 VR:如何让 VR 头显跑动 4K 不费劲儿? C 端 VR 头盔的销量不好,不要让内容背黑锅

就目前而言,虽然 HTC 董事长王雪红透露 HTC Vive 销量已经远超 14 万台。但根据 Reddit 此前发布的一份用户问卷调查结果显示,现阶段也仅只有 0.18%和 0.10%的 Steam 用户分别拥有 HTC Vive 和 Oculus Rift。从比例上来看,高端头显的销量其实并不尽人意。

传统观点认为造成这种现象的原因除了硬件设备有待完善,更主要的原因其实是 VR 内容的缺乏,缺乏现象级游戏。对此,翁志彬似乎并不完全同意。“6 月份时,Oculus 平台上大概有 100 多款游戏,而到现在(9 月末)已经有 400 款左右了。 大家都觉得 VR 缺内容,但我缺觉得至少现在已经不太缺了 。”另外,小派目前兼容 Steam 平台,游戏量并不比 Oculus 的少。

翁志彬认为 VR 头盔到目前为止更多只是一个游戏设备,“一般的白领哪来时间玩游戏?即使有时间玩游戏,目前中国的家庭居住面积,哪来的地方放置 HTC vive 的位置追踪系统?”为此,翁志彬透露他们正在开发一款桌面级的位置追踪设备。

另外,翁志彬表示将择机推出一款对标 PS VR 的产品,不过,他没有透露具体细节。但翁志彬表示关键点绝不仅仅是价格,“索尼(PS VR)3000 元左右,我们做 2000 或者 1000 多,对消费者而言其实是差不多的。”

据悉,小派科技已经获得投资机构常春藤的数千万元 Pre-A 轮融资。

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