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不敌 PSVR,Oculus 考虑殴打山寨 VR 一体机?(下)

不敌 PSVR,Oculus 考虑殴打山寨 VR 一体机?(下)

上篇:

http://vr.chuang.pro/10032918

构想无新意,前途亦不明……

事实上,对于 Oculus Rift 来说,这种形式上的「无线一体化改装」绝不是什么前所未有的大新闻:太远太小众的暂且不提,早在 2014 年 1 月 20 日,Youtube 用户 reverendkjr 便在自己的频道里发布了一部名叫《How to Make A Wireless Oculus Rift》的短片;在这部时长 15 分钟的视频中,利用一台双 USB 接口的移动电源,配合一支 Nexus 5 或者 Chromecast,无需修改任何硬件即可将 Oculus Rift DK1 转换为无需外接 PC 也可以正常运行的「VR 一体机」。尽管在这个视频中登场的 Oculus Rift DK1 是接口开放面向开发者的工程版设备,但这个视频至少证明了一个事实:早在设备开发初期阶段,Rift 就已经埋下了「无线移动化」的改造潜力,如今的 Santa Cruz 不过是将这一构想化作现实而已。

不敌 PSVR,Oculus 考虑殴打山寨 VR 一体机?(下)

由此可见,既然设备本身确实存在技术基础,那么接下来就让我们逐一分析一下其中的细节:首先当然是电池问题。目前市面上确实存在不少为了「高端移动 VR」体验而设计的背包,虽然性能强劲,但这些产品共有的问题就是续航能力堪忧——大部分设备的持续使用时间甚至是以分钟为单位计算的,完全无法满足「沉浸体验」的实际需求。考虑到 Santa Cruz 的体积相比于这类背包产品实在是小巧太多,围观群众纷纷表示持续运行时间存疑也不是不能理解——不过,这个问题存在的前提无疑是「采用 PC 架构」,倘若使用了 PC 以外的芯片组平台进行数据运算和图形处理,即便无法迎刃而解全部问题,至少功耗还是能够有所控制的。

但是,如果 Santa Cruz 真要选择抛弃 PC 架构,那么身为 PC 平台 VR 先驱多年耕耘积累的内容开发资源多半就无法继承了,整套设备完全变成了移动 VR 平台那些手机盒子还有一体机的竞争者,换句话来说,「支柱级 VR 产品」的前缀是彻底无法保留了——这对于那些从最早开始一路支持 Oculus 走到今天的忠实用户以及开发者来说,这可不是什么好兆头。

不仅如此,基于这种「同属非核心设备」的竞争关系,再加上目前已经明确公布并作为重要卖点进行宣传的空间追踪机能,Daydream 的相关技术,以及新晋 VR 开发者团队方面的红利恐怕 Santa Cruz 不一定能享受得到——基于同一产品架构体系内的资源共享无疑是合理的,但 Google 与 Oculus 这次公布的设备明显存在直接影响内容设计的硬件差异,选择向下兼容只会白白浪费 Santa Cruz 的机能做出类似 Windlands 那样不伦不类的东西,而选择向上靠拢则意味着抛弃了 Daydream 那片规模可观的轻量级 VR 用户市场。因此,就程度而言,这种竞争的烈度甚至要比 PSVR 和 Oculus Rift 之间的对决更胜一筹——后者至少还有「平台差异」和「价格成本」这两道定量鸿沟,而 Daydream 和 Santa Cruz 之间存在的,恐怕只有类似当年 Playstation 与 SEGA Saturn「瓜分争夺相同消费理念用户群体」的正面商战关系了。

综上所述,就设备的定位来看,与其说 Santa Cruz 属于「走上特化路线的 Oculus Rift」,还不如说它是「全面升级的 Gear VR」更合适——上一段当中没能看懂此设备与 Daydream 存在竞争关系的朋友这下应该都明白了吧。不过,Gear VR 能够在全球热卖最核心的理由就是「便宜」,倘若连这点优势都要放弃,那么 Santa Cruz 究竟还能剩下什么竞争实力呢?

凭什么要看好?

不敌 PSVR,Oculus 考虑殴打山寨 VR 一体机?(下)

好听一点算是白象,难听一点就是鸡肋——在我个人看来,Santa Cruz 的定位基本就在这个位置上:核心玩家不会有心思去期待一款没有任何 3A 大作诞生潜力的设备,轻度玩家则完全不会对手机盒子成本两倍乃至三倍以上的产品感兴趣。归根结底,国外媒体的「奇货可居」心态暂且不提,国内 VR 媒体之所以会对 Santa Cruz 这种看似完美实则无甚意义的设备予以关注,唯一的理由就在于,那些在国内热炒的「VR 一体机」总算找到了一个可以站台视作榜样的对象。

就像我们看好 PC 端 VR 的理由在于「Valve 予以技术和内容支持」,青睐主机端 VR 的原因在于「Sony 提供信誉担保」一样,对于那些有别于快消 VR 产品(没错我说的就是 Gear VR 和 Daydream 以外的手机 VR 盒子)的虚拟现实硬件类型,我们总希望能够有真正的支柱厂商站出来宣布开发相关设备,从而证明这条发展路线是正确的——而这也恰恰正是国内甚为流行的「VR 一体机」最大的软肋所在:就算广告公关能做到国外一线 VR 媒体上,就算能在科技峰会上租到面积最大的展台,没有行业支柱站出来背书,光凭一堆毫无技术亮点的创业公司鼓吹出来的泡沫能够开拓出一片值得期许的市场吗?答案显而易见,消费者又不是傻瓜。

至此,有关 Santa Cruz 的来历,定位,前景乃至对整个 VR 行业的潜在影响,我们已经初步形成了一套较为完整的印象——这款设备值不值得期待,我的个人观点就在上面(没错,这次就不说什么时间会证明一切了),至于值得相信与否,理所当然,那是诸位的自由。

(本文图片来源: Santa Cruz 官方宣传片 & 《How to Make A Wireless Oculus Rift》视频截图)

本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息

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