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如何在过去的 10 年里改变了手机游戏

如何在过去的 10 年里改变了手机游戏

手机游戏行业正在蓬勃发展。智能手机变得越来越便宜和手机游戏产业已经取代 PC 和控制台作为最大的游戏类别;它是值得估计美元 369 亿相比 PC,哪些值得 $ 290 亿。

但并总是这样吗?简而言之,答案是没有。它开始于 1997 年,诺基亚的非常成功的游戏,蛇,来了作为一个功能在手机本身。用户不需要搜索或下载的东西。今天,手机游戏让你的手需要搜索或浏览按类别,有时花钱,然后在您的移动设备上下载它。

如何在过去的 10 年里改变了手机游戏

移动的黎明

日本是在 1999 年通过日本 NTT DoCoMo 的模式平台的手机游戏商业化的第一个国家。这通过传播到亚洲、 欧洲、 北美和最终世界智能手机都可用。它只是游戏的在 2008 年苹果公司推出概念改变其应用程序商店。屏幕颜色,消费者行为发生了变化,并与一部智能手机,几乎每个人都开始下载游戏。

电话还是很聪明的游戏也是如此。这种演变的最早例子之一是纳木错,游戏开发者在 2003 年利用手机的相机,它的格斗游戏。用户创建了一个字符通过使用照相机以及后分配速度和力量,他们可以将照片发送到朋友的手机,展开一场战斗。松下还推出了一个游戏同年利用摄像头 — — 一只虚拟宠物被喂的食物的照片。

移动电话的爆发

虽然手机上玩游戏是很容易和有趣,它有时带它不便。我们都经历过这样的痛苦的玩太长时间;痛苦的脖子,盯着小屏幕太久和滋扰的需要将其插入移动跑出汁时从眼痛。

过去几年带来了他们对手机游戏行业的更改,现在可以玩游戏,一度被限制到手机,在桌面上。如安迪 android 模拟器允许用户在完全相同的方式在 PC 和 Mac 上玩几乎任何游戏,好象他们在移动。

无论是糖果粉碎或 Minecraft,具有更大的屏幕玩改变世界的手机游戏。我们不再局限于手机屏幕时玩手机游戏。事实上,人们已经破译了密码,甚至围棋神奇宝贝在桌面上。

广告︰ 我们用我们的眼睛

手机游戏大幅度上升受到广告商,因为它提供了一个机会,很容易达到数以百万计的用户。

由于需求很高,像 Appnext 的免费手机游戏今天,应用程序中的广告平台已成为应用程序开发商为宣传他们在其他游戏内的游戏相互连接的方式。手机游戏行业不得不演变和发挥创意与新形式的收入︰ 游戏中广告像奖励的视频正在迅速成为常态。

沮丧的不能够移动,在游戏中,例如,需要等待作物再生农业游戏,结合轻松的看一个短片,为广告商提供成功的秘诀。

妇女和游戏

妇女现在占手机游戏市场很大一部分。但这并非总是如此。在上世纪 90 年代女性玩家的数量被视为是少数人,但调查显示,在美国女性玩家的数量增加了 40 %2010 年和 2014 年的 48%。有了平衡和现在镜像在我们现代社会中女性比男性的数量。

针对大型游戏如糖果粉碎传奇,是顶尖的 5 最下载游戏,女性玩家的数量是惊人的。

如何在过去的 10 年里改变了手机游戏

近几年来,金卡戴珊好莱坞游戏在 App Store 最卖座的图表,更改手机游戏世界直到现在几乎完全针对十几岁的男孩或男人出头的景观。

事实上,最近一项研究发现女性比男性的更多应用程序中购买。三十一 %更要精确,和他们游戏应用程序相比,男性更多的时间花了 35%。这显示手机游戏产业的转变,观众不再是大多数是男性。

移动游戏也依赖于连接

因为 80%的互联网用户拥有一部智能手机,也就不足为奇,更多的移动游戏现在需要连接。这目的是制作在程序内购买 (例如更多的生命在糖果迷),显示广告在游戏,或者只是迎合 Minecraft、 单词游戏中与朋友或宠物小精灵去的多人游戏选项 !

这意味着,对于一些游戏,如果你在飞机模式你可以忘记能够发挥。上网是手机上可用之前我们可以随时玩任何游戏。这不再是有些游戏只是游戏与互联网连接的情况。

今天,开发人员正在利用连接也使玩家在他们的屏幕上的时间更长向学生灌输的竞争。领导议会可能是过去的事,但 Plarium 有承认的用户仍然有需要讨论事情的发生在游戏中,和正在等外部论坛作为基础设施尚不存在。

在过去的 10 年中,闪电般的速度改变了手机游戏世界并毫无疑问的是,它会继续成长和进化我们无法想象的方式。增强的现实技术与虚拟现实现在在我们的指尖,我很高兴看到什么其他事态发展未来的方向在未来的 10 年。在 2026 年的另一轮向上会。

诺姆 · Dvir 是居住在特拉维夫的伦敦提出科技作家。之间玩提取与她的狗蝙蝠侠和尝试最新的小工具和游戏,她写了关于科技世界的发展趋势。

[剑客-翻译]

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