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中国技术逐渐已获得全球认可,视+AR推出EasyAR SDK2.0仅一年,排名已行业第二

用大白话解释AR,就像是《钢铁侠》里托尼斯塔克的头盔中投影出来的影像,是一个插件。而VR就是整部《钢铁侠》电影,虚构的世界。

中国技术逐渐已获得全球认可,视+AR推出EasyAR SDK2.0仅一年,排名已行业第二 ▲嗯,就是这样

在刚结束的2016世界增强现实博览会亚洲站(AWE ASIA)上,视+AR公布了EasyAR SDK2.0一站式解决方案等全系新品,并获得2016世界增强现实博览会最佳软件奖。视+AR COO涂意告诉邦哥,在未来, 要让传统行业不需要懂技术也能参与到AR的行业中来,AR将成为移动互联网标配,在2017年让所有企业都具备AR能力。

中国技术逐渐已获得全球认可,视+AR推出EasyAR SDK2.0仅一年,排名已行业第二

▲左边是影创科技COO胡金鑫,右边是视+AR CEO张小军

我们要聊的,正是视+AR今年推出的“EasyAR SDK2.0一站式解决方案”。

“自产底层技术+免费引擎”打开国内外市场

早在2012年,视+AR就已经开始做自主研发,但那时公司实力较弱,技术主要运用在一个叫“请柬+”的产品上。直到2015年,公司才正式推出EasyAR SDK1.0一站式解决方案。在此之前业内超过80%的人用的都是一款叫Vuforia的SDK,但Vuforia从去年开始收!费!了!,一个App要收500刀,针对类似早教类产品,更是按照销售额的提成来收费。

中国技术逐渐已获得全球认可,视+AR推出EasyAR SDK2.0仅一年,排名已行业第二 ▲越来越多的开发者选择使用EasyAR

开发者大会上,视+AR CEO张小军现场晒出成绩单,推出一年超过14000名开发者使用EasyAR SDK创造AR内容,其中10%开发者来自海外,而老大哥Vuforia拥有的开发者约为20000到30000名。仅2016年使用EasyAR制作的内容就超过18000个,累计扫描次数超10亿次。

邦哥在YouTube上找到许多国外开发者发布的EasyAR教程,也印证了开发者是没有国界的。

中国技术逐渐已获得全球认可,视+AR推出EasyAR SDK2.0仅一年,排名已行业第二 ▲EasyAR SDK2.0已正式推出

从AR SDK的市场来看,目前Vuforia市场占有率仍然最高,但市场份额已经在逐渐下降,EasyAR紧随其后, 从去年推出开始快速上升到国内第二。

目前已经有很多开发者从Vuforia转向EasyAR平台,特别是儿童教育市场,销量冠军“AR涂涂乐”已经转到EasyAR,罗振宇推荐的《科学跑出来》AR产品由英国团队Red Frog打造,也转向EasyAR。

国内还有HiAR和太虚AR占据其他小众市场,HiAR通过大客户定制获得QQ的植入,太虚有手绘识别的特殊功能。

中国技术逐渐已获得全球认可,视+AR推出EasyAR SDK2.0仅一年,排名已行业第二 ▲AR涂涂乐

EasyAR是国内唯一一个面向国际的AR SDK平台,国外也开始逐渐形成口碑。从目前市场来看,Vuforia全面转向收费,EasyAR在全球范围都是最佳替代者。

被问到为何才推出一年时间就可以走出国门时,涂意反问邦哥,国内创业领域过于注重商业模式,底层技术较薄弱。包括VR,大家都说自己有核心技术,但有几个技术能真正输出到国外去?一出去就会被以色列、硅谷的技术比下去。

我们自己开发底层的算法,研发免费的AR引擎,从开发者使用SDK费用高的痛点入手来开拓市场。

中国技术逐渐已获得全球认可,视+AR推出EasyAR SDK2.0仅一年,排名已行业第二

看到这各位肯定会想,EasyAR一站式解决方案究竟有哪些不一样?

一、与目前市场上普遍使用的Vuforia相比,EasyAR无需授权、无水印、无识别次数的限制,开放之后免费下载,无需任何费用。是一款完全免费的AR引擎。

二、EasyAR还具有强大的跨平台支出特性,可支持Windows、Mac OS、Android与iOS等多个平台。

三、EasyAR拥有开发者们期待已久的特性,包括动态识别目标加载,H.264硬解码,录屏功能,本地识别目标可超过1000个。此次2.0的推出更添加了让开发者为之一振的3D识别、SLAM等功能。

四、EasyAR注重实用性,其具有简洁的API设计,能完整支持Unity3D,包含多种实战样例,具有本地化技术支持功能。

刚说了技术层面,现在是商业模式

AR加上IP,带动衍生品的销售

去年视+AR与中国农业银行合作推出的“金猴献瑞”纪念钞就是最典型的AR+IP,农行没有为此做App,只是做了一些3D动画传到了视+AR的系统上。只要通过视+AR的App扫描纪念册上的图案,一个生动活泼的3D大圣就会出现在手机屏幕中,大圣还会根据人的手势动作进行实时反应。 据了解这款纪念钞去年共销售80余万册,销售总额超8个亿。

对于此次AR+IP获得的成功,涂意觉得最主要的是 视+AR看到了传统厂商对AR的强烈需求,特别那些是有线下应用场景的。 相比请柬+内容单一的视频,如今增加3D动画和游戏,增强了交互性。 显然这种把传统商品做视觉体验的升级是一种生产模式的高效提升。

扎根各类传统垂直类App

视+AR今年会将技术嵌入到各个传统行业之中去,主要针对较为成熟的App。EasyAR可以在不破坏原本系统的情况下直接介入到原生的App中,把一整套的内容管理和服务打包进去了,其中有一个内容管理系统,可以让企业很方便地发布AR内容,同时还配套了一个网页版的3D内容编辑器, 为传统行业在AR领域的可持续发展提供了可能性。

涂意坦言事实上去年视+AR并没有想做一站式方案,也没有想嵌入别人的APP,而是做自己的产品,但验证下来,这条路走不通。 AR只是一刹那的炫 ,许多人不愿意为一刹那的炫去下载App, 如果我们日常使用的App本身就有AR功能,这样就可以留住更多的用户。 所以视+AR今年主要围绕互联网产品进行改造。

中国技术逐渐已获得全球认可,视+AR推出EasyAR SDK2.0仅一年,排名已行业第二 ▲或许有一日,这样的场景会出现在现实中

对于明年的市场,涂意肯定道,2017年会有大量的App增加AR扫描入口,每个消费者的手机中都会有几款常用App是支持AR的,AR将非常普遍的应用到生活中的方方面面, AR的内容市场也将应运而生。

确实,无论是互联网、硬件还是文化公司,要做AR产品,谁都跨不过EasyAR,它就像是一个热点金矿上“送铁锹”的角色。

内容供给的缺失是最大问题

谈到内容,涂意看上去就有些down了。

看的多了你就会发现内容市场有一个很不好的模式:比如甲方有技术需求,就会外包给技术供应商,技术供应商再把内容制作外包给内容工作室,这就导致了 做内容的永远是在产业链的最后一层,无论是收入还是情怀都得不到满足。

涂意认为AR的生态应该像视频、直播行业, 优秀的内容团队理应被各个平台争抢。 目前EasyAR的内容素材主要依靠用户上传, 我们正在努力做自己的内容团队。

今年上半年,EasyAR引擎完成pre-A轮融资,金额4000万人民币,投资方为松禾资本。谈到市场对AR的需求,涂意觉得现在并不是刚需。等一段时间之后,或许会有改变。涂意想让所有的企业都可以用低廉的价格做一个AR升级, 如果传统的厂商都认可了这种方式,大家都用你不用那你就落后,就变成刚需了。

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