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游戏如何赚钱︰ 采访 Noodlecake 工作室,帕洛阿尔托的冒险的出版商

与最近发布在 Android 上的 Bug 屠夫,Noodlecake 工作室可能还会出现击中了他们的手,之后女低音的冒险巨大的人气。平流层成功在过去几年中的几个手机游戏,我们坐下来和 Noodlecake 的 Ryan Holowaty 谈论帕洛阿尔托的冒险,Android 电视、 宠物小精灵去,即将实施的项目和开发人员如何赚钱游戏。

游戏如何赚钱︰ 采访 Noodlecake 工作室,帕洛阿尔托的冒险的出版商 还看到︰ 最好的免费 Android 游戏 2016 年 111

AA:Alto 的冒险可以说是 ‘简单’ 的 Android 游戏,现在仍大规模流行之一。你为什么认为女低音的是如此的成功,你有什么想法一般对复杂性和流动性之间的平衡?

RH︰ 我觉得女低音能够完美走线之间的简单性和美。游戏真的不能简单得多,这些立刻使得游戏可以访问大量的观众。

有容易简单控制方案了解目标奠定是每个人都可以获得船上的东西。

当然,铁杆玩家可能会寻找更多深度技巧和诸如此类的东西,比如但是有容易简单的控制方案,了解目标奠定是每个人都可以获得船上的东西。

相结合,是不断变化的动态天气系统,由于绝对华丽的艺术风格与和你有这个完美的方案,手机游戏。玩,容易理解和美丽看是很有趣的。你还需要别的什么?

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你认为简单的 AA:Do 是即时吸收的关键吗?或者至少很大的帮助吗?可以说同样的简单存在在宠物小精灵去,基本的游戏是很容易拿起和发挥。或者你认为宠物小精灵去即时上诉是更多的其他因素,如怀旧、 新奇的 AR 或其庞大的社区?

RH︰ 女低音与许多手机游戏,简单是很重要的因素。相比控制台游戏,手机游戏的平均会话时间是非常短。甚至更多所以免费游戏与支付,所以你必须立即钩球员。如果这个游戏给太多的教程和复杂性之前确实到达”好玩”的游戏,你落客率要大规模。

宠物小精灵有新奇的现实世界的游戏,简单但吨之前的 AR 游戏也是如此。在马里奥,宠物小精灵是在任天堂的传奇的历史的最大的特许经营权。如果你将这等同于一个雪球开始滚下山变得更大和更大、 其他 AR 游戏开始像一个高尔夫球球,但是宠物小精灵去开始了更像是从印第安纳 · 琼斯的巨石。

游戏如何赚钱︰ 采访 Noodlecake 工作室,帕洛阿尔托的冒险的出版商 参见︰ 谷歌纸板的最佳虚拟现实游戏 11

AA: 最近推出 Android 电视和亚马逊火电视上的女低音的冒险,你明显看到潜力更大的屏幕,甚至与移动第一个标题上的长游戏会话。你有数据要备份,或你正在研究一种预感?和在何种程度的报酬的方面并影响会话持续时间?你见过更长的游戏时间上 (这是一个付费应用程序) 的 iOS 与 Android 帕洛阿尔托的是自由?

RH:Alto 是那些看起来很棒在小屏幕上的游戏之一,但是我们觉得会看起来更大的电视上。有了电视基于 Android 游戏机一样 Android 电视和 NVIDIA 的盾的需求对这些平台使这场比赛,所以它是我们对电视游戏和他们渴望特征在其平台上,导致这项决定游戏的爱的结合。

总被支付游戏结果会议时间较长。

在一般情况下我们发现只是事实,球员感觉标题中更多投资,因为他们支付它,在较长的会话时间总是导致付费的游戏。这很有道理。

现在我们并没有很多的数据去关闭的 apt 之间做比较这两个操作系统,但我可以说的是,f2p 版本的女低音的冒险拥有令人印象深刻的 4.4 分钟平均会话长度,超过 500 万的会话持久 30 + 分钟。

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AA︰ 奥拓在 Android 上的免费游戏性质导致购买更多的应用程序中,或在 iOS 游戏价格驾驶帕洛阿尔托的赚钱的能力没有?有一个游戏,是在一个平台上免费和付费上另一种是如何影响收入的?

RH︰ 女低音的 f2p 版本带来大量的下载,但主要收入驱动程序不是 IAPs 但相反选择在视频。IAPs 占不到 1%的所有收入在平台上,只加强这一事实,普通玩家宁愿看广告而支付任何东西。

IAPs 占不到 1%的所有收入,加强这一事实,普通玩家宁愿看广告而支付任何东西。

AA︰ 说,你认为开发人员通常更好或者定价他们游戏前期或提供视频的广告,而不是提供大量的 IAPs 跳吗?有女低音的看到更好收入从 iOS 的预付购买价格或安卓的视频广告收入吗?

RH︰ 不幸的是我不能说安卓与 iOS 的收入数字因为我们没有发布 iOS 上的游戏。我知道,它真的依靠游戏虽然。

移动玩家往往有了先入为主的质量与特定的游戏。这涉及到许多的东西,比如看、 预览、 开发历史和商店安置。某些游戏只是觉得溢价虽然有时别人。虽然他们都不是错了,每人各有自己的优点。

如果你去自由,你是在大规模采用银行或完善在游戏中的货币化。如果你去保费,你需要在下载来实现同样的收入少得多。

免费游戏由自然更受欢迎和有能力篡夺溢价的几乎每一种方式在经济上。

然而,如票房图表所示,免费游戏的性质,因此就更受欢迎,有篡夺溢价在几乎所有方面的能力在经济上。

如果你看看排行榜的前 50 名,将支付几个。如果您启动 f2p 游戏并得不到那大规模采用,但它可以是一场金融灾难。

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AA︰ 我其实没有意识到 Alto iOS 上的发表了雪人游戏。你能解释这种情况对我们的读者?

RH︰ 这是我们做的事很常见。我们有两种类型的出版商的合同,我们做。第一个是一个未发行的游戏,我们在所有平台上推出第二个通常是一个成功的游戏,是自我在 iOS 上发布和开发人员然后来给我们以帮助港口它结束到 Android 和释放它。

所以女低音出来很久以前在 iOS 和雪人团队来到我们,因为他们不知道市场以及如何让 Android 版本。所以它并不少见的独立开发者 (RocketCat、 扎克量具、 雪人、 PixelJAM 等) 来给我们游戏之后看过成功在 iOS。

AA︰ 说到新的版本中,Noodlecake 的下一步是什么?任何扩产帕洛阿尔托的对于我们这些计划,已经完成了这场比赛,不能生存在禅模式单独吗?任何其他新的游戏来了你想要戏弄我们吗?

RH︰ 为女低音我们正在考虑把游戏到几个更多的基于 android 系统的控制台但除此之外,功能或新模式的时候,我们效仿与雪人团队。所以如果他们更新游戏,我们将更新的 Android 版本具有相同特征。

Noodlecake 有一吨的令人敬畏的事情发生。

Noodlecake 有一吨的很棒的东西下来管,包括像气球,Bug 屠夫和不再软趴趴的高尔夫 2 已推出的几个新标题。

我还不会说话到什么特别,但有一些虚幻的 iOS 游戏,安卓用户有一直在呼吁以及一些新发行的这两个 iOS 和安卓系统的端口,续集心爱的专营权、 全新 IPs 和伟大的内容更新。新版本有几个还有待手机上第一次的令人敬畏的 PC 和 PS4 游戏端口。

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AA:Where 你看到五年的手机游戏吗?将接管了 AR/VR 吗?或将总是有一个空格为复古和接上-游戏标题即使他们正在发挥虚拟现实中,而不是在手机屏幕上?

RH︰ 在五年的时间看看少移动之间的差距和控制台的硬件。VR 起飞是否或不是很难说的。PSVR 真的是 VR 在你家中的第一大消费推动。

但除此之外我们已经看到了它与虚拟现实中的你电话使用齿轮或任天堂 NX 似乎有便携式组件以及早期的模拟 ups 之类。真的感觉就像系统将是一个混合的移动及家庭在一些点,你只是插入您的电视或带你去。

  • 如果你还没有,请务必查阅 Bug 屠夫在 Android 上。

你在哪里看到手机游戏会?你喜欢 IAPs,广告或预付的货款?

[剑客-翻译]

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