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Xffect 粒子系统 – 技能粒子制作

课程简介

传统游戏表现理论认为游戏中任何表现都应该有3个状态,即出生,运行和消亡。

技能粒子表现也需要有这三个阶段,如何组合多个粒子效果来表现技能状态就是本课程所关注的问题。

核心内容:

1.技能的不同状态

2.强调力量感的粒子

3.构建重复出现的粒子

4.旋转技能粒子设计

5.冲击直线粒子设计

软件环境:unity 4.6.7f1

是否提供资料:是

课程等级:中级

适合人群:

unity3d 爱好者,粒子效果爱好者,游戏技能系统开发者

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