渲染状态和纹理

三维场景中的几何体通常是由顶点组成的,但是要实现某个物体的真实显示还需要光照和材质。假设场景中不存在光照,如在黑洞般,看不

三维场景中的几何体通常是由顶点组成的,但是要实现某个物体的真实显示还需要光照和材质。假设场景中不存在光照,如在黑洞般,看不到任何形体。假设物体不存在任何表面材质的属性,恐怕也难分辨是何物。 OSG 封装了几乎所有的 OpenGL 渲染接口,包括光照、材质、纹理、 Alpha 测试、深度测试、图形融合、面剔除、雾效等。

核心内容:

1.渲染状态

2.纹理与纹理属性

3.光照和材质

软件环境:Windows 7

是否提供资料:是

课程等级:初级

适合人群:

OSG初学者

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