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Cocos2d-x 引擎源码中的 OpenGL ES知识(中)

课程简介

Shader 是 OpenGL ES 的重要组成部分,使用 shader,我们可以对顶点进行坐标转换,可以对顶点上的颜色进行包括光照、滤镜等各种复杂算法的处理,使得绘制出来的颜色更加真实和绚丽。 Shader 的编写是图形开发者的基本功,同时,一个优秀的美术人员(TA)也需要有能力读懂并编写 Shader。

核心内容:

1. GLSL 中的变量类型(vec、mat、sample)

2. GLSL 中的变量修饰符(存储修饰符、参数修饰符、精度修饰符、恒定修饰符)

3. GLSL 中的内置变量和函数(内置变量、内置常量、内置uniform、内置函数)

软件环境:Cocos2d-x 3.4

是否提供资料:是

课程等级:高级

适合人群:

具备 Cocos2d-x 基础的开发者

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