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原创 | 《精灵宝可梦》制作人:《精灵宝可梦Go》将来或将与掌机游戏产生联动

原创 | 《精灵宝可梦》制作人:《精灵宝可梦Go》将来或将与掌机游戏产生联动

文/手游那点事子安

毫无疑问,今年全球最火的移动游戏莫过于《精灵宝可梦Go》。在上线不足一个月的时候,游戏的下载量已经破亿,而日活最高时更是达到了五千万。而作为精灵宝可梦20周年纪念游戏的《精灵宝可梦太阳&月亮》也将于下月于3DS平台上正式上线。

近日,著名游戏制作人、编剧增田顺一(曾参与红版、蓝版以及Go在内的多款《精灵宝可梦》系列游戏的制作)和大森茂接受了海外游戏媒体Game Informer的专访,回答了《精灵宝可梦太阳&月亮》游戏内容的相关问题。同时,增田顺一表示未来《精灵宝可梦太阳&月亮》与《精灵宝可梦Go》将会在内容上产生联动。以下是手游那点事对该专访的翻译及整理。

Game Informer:在《精灵宝可梦太阳&月亮》中经常出现的猫鼬少(Yungoos)和猫鼬探长(Gumshoos),其原型是美国总统候选人之一的“川普”吗?

增田顺一:这是一个很以美国为中心的问题(手游那点事注:Game Informer是一家美国媒体),其实已经有不少玩家拿着把他们合成的图片在我的推特上发问。当然在看到这些照片的时候,自己也非常的惊讶,也不难理解为什么玩家会产生这样的错觉,尤其是在发型上。但是其实我们所有的精灵的设计在很久之前就已经开始,因此我们的设计师并没有打算“蹭川普的IP”。

原创 | 《精灵宝可梦》制作人:《精灵宝可梦Go》将来或将与掌机游戏产生联动 像不像川普,由你们自己判定

Game Informer:在《精灵宝可梦》系列中,有没有部分小精灵的形象设计是受到当时生活风气的影响?

大森茂:正如上面的回答一样,我们在设计小精灵的形象时不太会关注当时的时事。唯一可能会关注的就是那个时间段小朋友喜欢的事物有什么。例如在某个时间段里面大部分小朋友都把某种动物作为自家的宠物,证明了这种动物在小朋友中很受欢迎,我们才会考虑把它的形象纳入到游戏当中。

Game Informer:为什么会把这款作品命名为《精灵宝可梦太阳&月亮》,并且把游戏背景设置在夏威夷?

大森茂:当我们知道要制作一款关于《精灵宝可梦》20周年纪念游戏的时候,我们就一直在思考:“小精灵到底是什么?它们是什么样的生物?”而要解答这些问题,最好的方法就是让它们“活”在太阳和月亮之下,让玩家了解太阳和月亮是如何参与和影响这些小精灵的生活的。

我曾多次向往夏威夷度假,一切都是那么的美好。它拥有温暖的太阳并充满了生机,并且生活在这里的人是如此的奔放自然。毫无疑问,夏威夷就是太阳和月亮如何影响地球上生命的最佳例子。我想,在小精灵的世界中,也同样如此。

原创 | 《精灵宝可梦》制作人:《精灵宝可梦Go》将来或将与掌机游戏产生联动 《精灵宝可梦太阳&月亮》的故事背景选择在了夏威夷

Game Informer:从游戏公布的第一个预告片中不难发现,将会有更多类型的交通工具出现在本作中,那是不是意味着玩家在里面将会有不同的选择?

大森茂:在这款游戏的立项之初,我们就把游戏定位在小精灵以及人类的关系上,例如他们是如何一起生活、一起工作的?又是如何相互影响着各自的世界的?因此在开发的过程中,我们加入了”坐骑”系统,玩家可以骑着自己的小精灵到处冒险。因此我觉得玩家的焦点不应该放在添加了多少交通工具上。

Game Informer:据闻任天堂的新一代掌机NX会在下一年公布(专访时NS的视频并没有放出),那么《精灵宝可梦太阳&月亮》会是改系列在3DS上的最后一作吗?

增田顺一:开发游戏是一个很漫长的过程,我们只能大概确定游戏将于什么时间点上线,从能获得足够大的玩家群体。显而易见的是,在《精灵宝可梦太阳&月亮》上线之后,我们已经开始谋划下一款游戏,到时我们会根据开发的程度,再决定在什么平台上的推出。

原创 | 《精灵宝可梦》制作人:《精灵宝可梦Go》将来或将与掌机游戏产生联动 充满夏威夷风格的游戏画面

Game Informer:你对于《精灵宝可梦Go》的成功有感到惊讶吗?《精灵宝可梦Go》的成功对于《精灵宝可梦太阳&月亮》又有没有产生什么影响?

增田顺一:首先,我对于《精灵宝可梦Go》的成功还是感到非常惊讶的,没有想到它会成为一个现象级的游戏,虽然在刚刚开发之处,我们曾经设想会有不少的玩家进入游戏,但是最后玩家涌入的数量大大超出了我们的想象。当然让玩家走到户外去捕捉小精灵,正是我们这款游戏的初衷所在。

而在《精灵宝可梦太阳&月亮》中,游戏的乐趣并不集中在小精灵的捕捉和收集上,而是在于战斗的过程中。玩家需要花更多的时间去培养自己的小精灵,并通过战斗去提高它们的等级,真正进入精灵宝可梦的世界当中。《精灵宝可梦Go》的成功不会影响的《精灵宝可梦太阳&月亮》包括玩法在内的任何东西。唯一的影响,可能就是不少老玩家会重新关注到《精灵宝可梦》,从而下载这款新游戏。

Game Informer:在《精灵宝可梦Go》与《精灵宝可梦太阳&月亮》这两款游戏之间,开发商会不会做什么互动呢?

增田顺一:这是当然的,毕竟《精灵宝可梦Go》拥有如此大的用户基数,甚至比从动画片中了解“精灵宝可梦”的人数还要多。不少人甚至是在《精灵宝可梦Go》中才第一次接触小精灵以及精灵球的概念,因此我们并不想浪费这大好资源。我们希望这些《精灵宝可梦Go》的玩家也能进入《精灵宝可梦太阳&月亮》游戏中,更好地去了解“精灵宝可梦”的核心价值。未来我们会考虑用某些方法去打通这两款游戏,让玩家可以享受不同的乐趣。

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