剑客
关注科技互联网

Cocos2d-x 引擎源码中的纹理

课程简介

游戏中的元素,比如栩栩如生的人物,静态的房屋桥梁,甚至是2D的对话框、任务栏和里面的文字,这些元素的形状依靠的是顶点坐标,而色彩基本都是依靠纹理,纹理是游戏中必不可少的一部分,同时也是 OpenGL ES 中的重要概念。本节课将讲述 Cocos2d-x 的纹理。

核心内容:

1. 生成纹理前的准备工作(解包、图像格式、纹理格式、对齐规则)

2. 生成纹理(纹理单元、纹理类型、格式转换)

3. 设置纹理属性并使用纹理(Filter、WrapMode、纹理坐标、Mipmap、多重采样、多重纹理)

软件环境:Cocos2d-x 3.4

是否提供资料:是

课程等级:高级

适合人群:

具备 Cocos2d-x 基础的开发者

分享到:更多 ()

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址