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Android 穿带穿 2.0 玩商店的应用程序工作方式将会大大不同

穿的 android 2.0 带来了很多有用的面向用户的功能,但它似乎是一个还未报告变化发生在后台和穿的 2.0 可能不那么受欢迎。。

根据谷歌的 Android 开发者倡导者之一,穿的 Android 2.0 需要完全独立的手表和手机应用程序,并放弃使用以来的第一个版本的 Android 穿,自动安装 Android 穿应用程序基于您已经在您的手机的应用程序的系统。

他放它明明在答复到另一个开发人员在 Android 穿开发商 Google + 社区 (强调我们):

穿 2.0 用户必须访问播放存储在自己的手表要安装的应用程序。有是没有自动安装像上穿 1.X。 穿 2.0 应用程序获取完全网络访问权限,可以完全单独安装从手持设备的应用程序所以重点是更多比掌上电脑中心 1.X 独立磨损应用磨损的应用程序。

正如另一个开发人员说,这是违背我们听说为止。它似乎直到现在穿的 Android 2.0 会带来支持为独立的应用程序安装,但谷歌不一定需要应用程序要安装这种方式。

伊恩湖接着澄清这,背后的原因援引由据报所示用户宁愿能够独立控制磨损团队完成他们的电话和他们的手表上应用的研究成果。用户显然有”明显的厌恶”的自动安装。

许多用户研究磨损团队又第一次穿用户和 1.X 穿用户表明了鲜明的厌恶的自动安装,与同伴模型一般援引缺乏控制和困难。我不知道是否我亲自分享那相同的不喜欢,但我不认为我也是一个典型的用户。

尽可能多的开发商在此线程指出,这个决定的影响似乎很消极为开发人员和用户的一致好评。这基本上意味着,如果用户想要任何作出一个手机应用程序和一个同伴磨损应用程序之间工作的特点,用户一定要走出他们能找到,并分别在两个设备上安装应用程序。然而,湖指出,磨损播放存储”使您在列表的顶部的手机安装的应用程序”。

积极的一面,然而,开发人员将能够使专门为 Android 戴手表的应用程序而无需构建一个同伴 Android 应用程序,如果他们不想。伊恩湖说,这种模式是少了很多像一个同伴手表的应用程序,和更多像是共享数据的两个电话。”这是重大的转变,从穿 1.0 模型和更多像与相同的数据同步两个电话,”他说。

开发人员使用此模型关注的其他问题之一是,它意味着开发人员基本上必须更新他们穿的 Android 2.0 设备的软件。为 Android 穿 1.0 构建的应用程序不会”只是工作”。而最新的开发者预览版本的 Android 穿 2.0 允许 Android 手机应用程序来安装预打包的 APKs,他们不会超出该初始安装任何更新。若要继续获得更新,该应用程序必须安装独立通过播放存储在手表上。

这显然可以得到一些专为建发送图像之间的 Android 手机和 Android 穿 app 之类的应用程序真的很烦。例如,拉照片从您的手机,当然使手表脸的一个开发者的应用程序要求应用程序安装在手表和手机。下穿的 Android 2.0 新系统,用户必须安装两个独立的应用程序,这个应用程序将需要更新,以完成相同的任务。

除非事情的变化,我可以看到 Android 穿的应用程序从播放存储只是因为开发人员不想要把精力放到采用这种制度落下很多。但也许是更好,因为如果 smartwatch 应用程序会更有用,开发人员需要开始思考建设是 smartwatch-第一次的用例。不只是一个廉价屁虫自动安装的应用程序。

湖说,我们应该学习更多关于这与 Android 穿 2.0 开发者预览 4 释放︰

我知道还有更多我们要谈论周围磨损播放存储是如何工作和如何影响伴侣的风格和独立磨损周围 Dev 预览 4,应用程序在一些剩余的 PlayStoreAvailability Api 添加。

[剑客-翻译]

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