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最佳的UI更新套路

之前有段时间写Windows桌面程序悟出的道理。

是这样的,有时候,我们需要创建一个符合业务的View,或者称为UI对象,比如,即时通讯软件的好友列表里面的每个item,那么这个item要有头像,名字,简短描述三个数据项。那么,我们这个View对象,就得有三个对应的方法来设置这三个属性,然后View显示的时候,就显示出我们最新的数据就好了。

最最最开始的时候,我都是耿直的写成这样。

// 以下是伪代码的形式,并不严谨
class UserItemView extends View {
    ImageView mAvatar;
    TextView mName;
    TextView mDesc;
    
    public void setAvatar(Bitmap avatarImage) {
        mAvatar.setImage(avatarImage);
    }
    
    public void setName(String name) {
        mName.setText(name);
    }
    
    public void setDesc(String desc) {
        mDesc.setText(desc);
    }
}

在最开始的时候,这样是OK的,看起来非常完美,没有任何问题。如果某个用户的数据变了,就更新某个数据就好了。

好,现在问题了,这样写的问题在于,当状态/数据之间相互依赖对UI的显示产生影响时,那么就会出问题,代码会混乱。

我们现在提个这样的需求, 如果描述(desc)是空的,就显示出头像,如果不是空的,就不显示头像

需求确实很奇怪,但是实际的工作中一定会遇到类似的情况。

那么,首先我们 想当然 的改动一下代码吧。

class UserItemView extends View {
    ImageView mAvatar;
    TextView mName;
    TextView mDesc;
    
    String mDescData;
    
    public void setAvatar(Bitmap avatarImage) {
        mAvatar.setImage(avatarImage);
    }
    
    public void setName(String name) {
        mName.setText(name);
    }
    
    public void setDesc(String desc) {
        mDescData = desc;
        if (mDescData == null || mDescData .equals("")) {
            mAvatar.setVisible(true);
        } else {
            mAvatar.setVisible(false);
        }
        mDesc.setText(mDescData );
    }
}

你看,现在设置描述的方法里要去管头像的显示情况,这就很恶心了。如果有更多的数据项和状态,更多的UI控件,他们之间有非常多的依赖关系,如果按这样的写法,你的每个方法里面的逻辑都会变得非常恶心,复杂。甚至,设置某个UI的状态还需要依赖其他的数据项,你没办法,只能把无关的数据当参数传入,就会变成这样。

// !!!爆炸!!!为什么头像要关注其他的数据!!!
public void setAvatar(Bitmap avatarImage, String desc) {
    mAvatar.setImage(avatarImage);
    if (desc== null || desc.equals("")) {
        mAvatar.setVisible(true);
    } else {
        mAvatar.setVisible(false);
    }
}

当时,我那个UI已经变得非常恶心了,在这样的情况下,我终于意识到,对UI对象的更新,不能 就地 去做,UI对象的更新,应该用一个统一的方法来做,而会改变UI显示情况的那些 setXXXX 方法,只做两件事,一是把数据设到这个对象的成员属性上,另一件事就是调用统一的方法来更新UI。

其实一个标准的设计一直在眼前,直到那一刻,我才意识到和真正的理解。那就是Android中的 View 。Android中的每个 View 的子类,都有超级多的 set 方法,比如 TextView ,就有 setTextsetTextColor 等等。它就是每个set方法,实际上是给这个对象做一个数据上的变化,然后就不管了。等到系统来调用 OnDraw 方法的时候,在 OnDraw 方法中统一的来更新UI。

接下来就简单了。我们的代码改成这样:

class UserItemView extends View {
    ImageView mAvatar;
    TextView mName;
    TextView mDesc;
    
    String mNameData;
    String mDescData;
    Bitmap mAvatarData;
    
    public void updateView() {
        mAvatar.setImage(mAvatarData);
        if (mDescData== null || mDescData.equals("")) {
            mAvatar.setVisible(true);
        } else {
            mAvatar.setVisible(false);
        }
        
        mDesc.setText(mDescData);
        
        mName.setText(mNameData);
    }
    
    public void setAvatar(Bitmap avatarImage) {
        mAvatarData = avatarImage;
        updateView();
    }
    
    public void setName(String name) {
        mNameData = name;
        updateView();
    }
    
    public void setDesc(String desc) {
        mDescData = desc;
        updateView();
    }
}

注意到,添加了一个 updateView 方法,这个方法专门用来将数据更新到UI上,这样写,其他 set 方法一律只做把数据存进来的事情, updateView 方法专门根据当前的数据状态更新UI,这样set方法就干净整洁。而逻辑再复杂的显示逻辑,都不用怕,在 updateView 里面搞就行了。

我曾经并且一直在维护的一个Activity,它大概有15+个View,20-30个数据和状态,这些数据和状态会谜一般的印象着这些view的显示。当时年轻不懂事,就耿直的在数据变化的后面(下一行),立马就更新UI的状态。有如下这些位置吧:

  • 点击事件

  • 系统回调

  • 网络请求回调

  • 定时器,handler

这么多地方都在更新数据,并且改变UI,维护起来简直要屎。

后来,在我领悟到上面这个技巧后,我重构了一波,里面有个超级大的updateView方法,然后对每个View进行更新。

这里有另一个小技巧,就是你有1w个View,和1w个状态,你按状态分类写,还是按View分类写。这个意思就是:按正常人思维吧,比如你的页面有两种模式,一般人就会写

if (mode == A) {
    viewA.xxxxxx
    viewB.xxxxxx
    ...
} else if (mode == B) {
    viewA.xxxxxx
    viewB.xxxxxx
    ...
}

这样写又出问题了,少年,你以为你的状态只有两种吗?你以为每个UI对象,就只依赖一个状态吗?会这么优雅的刚好分布在if和else里面吗?你错了,需求这个东西啊,是非常恶心的,完全不符合逻辑的。

这样写呢,当你状态很多很多的时候,你很难去安排这个view的更新放哪里,如果有新加的状态又影响到它。为了不影响到之前的逻辑,你往往就是再后面再加上一行,这样多了也是难以维护的。

那样怎么做呢?最简单,按View来分类写。你有1w个View吧,那就挨个挨个来,先把第一个View处理好了,第一个View受那些影响呢?全部写出来,if-else也好,什么都好,反正最开始这几行代码,先把View1搞定。

然后再一次写View2,View3的逻辑,这样唯一的缺点就是,你的判断得重复写。看上去很累赘,view1和view2,很可能他们的显示逻辑是相同的,你非常想把他们写在一个if-else里,但是我建议你不要这么做,为了最高的变通性,请将他们分开写。

当你日后维护的时候,哪个View出问题了,你只要找到那一坨就好了,别的都不需要管。

祝各位工作愉快!

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