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Cocos2dx Lua开发环境搭建

本文记录在 Windows 下搭建 cocos2dx lua 开发环境,还有调试设置。

系统:Windows 10 64

IDE:Mircrosoft Visual Studio 2015 update 3

Cocos2dx:cocos2d-x-3.13.1

VS插件:BabeLua3.2.2.0

准备工作

下载 cocos2dx 源码,并运行 setup.py 脚本,该脚本为 python 脚本,所以系统还要先安装 python,最好是 2.7 版本的。

  • 创建 cocos2dx lua 项目

到你需要创建项目的目录下运行以下命令

cocosnew testlua -p com.testlua -l lua
  • 下载安装 VS 插件 BabeLua

https://babelua.codeplex.com/releases 主站下载(国外站点,可下载最新源码)

http://pan.baidu.com/s/1sjmC169 国内镜像(速度较快)

这里使用的是 BabeLua3.2.2.0 版本,下载完成后双击运行 vs 进行安装。

  • 生成 simulator

打开项目目录下 frameworks/runtime-src/proj.win32/dblua.sln 文件。

点击运行按钮,或者按 F5 键开始编译并运行项目。

等待编译完成之后,项目下 /simulator/win32/ 目录中就会生成 textlua.exe ,这个就是运行 lua 脚本的主程序,也就是 simulator。

配置 Lua 项目

  • 创建 visual studio lua 项目

前面安装完 BabeLua 插件后,在 vs 的主菜单上会出现 Lua 菜单,点击菜单中的 New Lua Project,填写内容如下:

Cocos2dx Lua开发环境搭建

Lua script folder:lua 脚本目录

Lua exe path:lua 主程序目录,也就是之前的 simulator

Working path:lua 运行环境目录

Lua project name:在 VS 解决方案中显示的项目名称

Command line:执行命令,这个可以先不管

点击 OK 就会在解决方案中出现 src 项目,同时加载了 lua 文件夹中所有 lua 脚本。

接着将 src 项目设置为启动项目,在资源管理器右键 src项目 > 设置为启动项,这时按 F5 键应该就可以正常启动程序了。

如果启动后程序运行有异常,比如黑屏不显示图片什么的,不着急,继续往下看。

调试

这里需要注意的是 BabeLua 3.2.2.0 版本会有个路径 BUG ,在调试时使用的 Lua scripts folder 目录会使用配置好的上一级目录,在执行调试时,在终端输出中会显示一堆的 file not exist 信息,所以还要对配置进行调整。

回到项目根目录下,用文本编辑器打开 src.luaprol 文件,修改其中的:

<ProjectHome>.<ProjectHome> 为 <ProjectHome>./src<ProjectHome>,然后将所有的 “ src/ ” 替换为空字符串。接着删除第一个为空的目录,大致修改后内容如下:

Cocos2dx Lua开发环境搭建

注意红框部分就是要修改的内容。修改完保存,回到 VS 程序,会出现重现加载对话框,点击全部重新加载。

然后按 F5 键运行程序,这时终端输出里应该就不会出现 file not exist 提示了。

然后打个断点试试看吧。

不过这里还会有个坑,会发现 main.lua 打的断点可能会无效,其他脚本则有效果,所以还需要进一步修改。

查看中终端输出会发现加载的 main.lua 为 testlua/simulator/win32/src/main.lua。如果不想每次调试都要执行 生成解决方案(Ctrl + Shift + B)的话,还要修改一下 AppDelegate.cpp。

打开项目目录下 frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp

将其中

if (engine->executeScriptFile("E:/Documents/zone/dblua/src/main.lua")) 
{
      return false;
}

修改为

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
 if (engine->executeScriptFile("E:/Documents/zone/dblua/src/main.lua")) // 此处方便调试,不用每次都生成解决方案
 {
 return false;
 }
#else
 if (engine->executeScriptFile("src/main.lua"))
 {
 return false;
 }
#endif

修改完保存并执行编译(Ctrl + Shift + B),然后按 F5 运行,这时再调试应该就一切正常了,每次修改完 lua 脚本,也不用执行编译,直接 F5 即可看到最新改动的运行情况。

以上就是 cocos2dx lua 环境搭建和调试配置的全部内容,有什么问题,欢迎留言。

感谢阅读!

tips

如果发现启动调试比较慢,可以尝试安装秒起补丁

http://forum.cocos.com/t/babelua-1-06-quick-vs2013-vs2015-5-21/36553

扩展阅读

BabeLua官方博客 http://blog.csdn.net/babestudio/article/details/27222141

BabeLua项目地址 https://babelua.codeplex.com/

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