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触摸屏互委会 ‘不是特别有用或适当应用程序的多点触控,’ 说…

CNET 已发表专访扩展的 Jony Ive 的苹果设计总监讨论一些进入发展中的公司 newMacBook Pro 系列的触摸栏的设计决策。

至少两年,在这段时间我的团队探讨的想法更大、 触觉丰富触摸板以及开发了语境的 OLED 触摸栏替换新的 mac 电脑上的功能键。根据香港专业教育学院,大量的设计”探讨了,”从概念上讲道理”,但后来被拒绝了。

触摸屏互委会 '不是特别有用或适当应用程序的多点触控,' 说...

当我们对他们住上一段时间时,排序的务实和日复一日,[他们] 有时较少令人信服的。这是 [我们] 住在相当一段时间之前我们做任何的原型。你真的注意到或者意识到 [] 的东西的价值当您切换到一个更传统的键盘。

香港专业教育学院解释说他的团队的出发点是,看看是否有了一种设计一个新的输入,可以根据上下文特定,适应力强,但也有机械和固定。这需要一个成熟的软件环境,一个”难原型”的发展工作,如果这个想法有任何现实世界牵引。

仍然有很大的挑战是我们的事情之一是你有到原型再到相当复杂的层面,真正弄清楚你是否正在考虑这一想法,或是否你真的在做什么评价原型如何有效。

我说,经过测试的设计,他的团队一致感到”非常必要”由触摸酒吧作为一种可行的输入设备,但真正的挑战是将其整合到某一特定产品,而不损害其现有的设计。

你的改变你的帽子,因为你必须弄清楚如何做你然后工业品,和发展这一构想,解决和改进,使它适用于特定的产品。做到这一点的 MacBook Pro 上下文中 — — 而在同一时间,你想要使它更薄、 更轻、 更强大 — — 你想要做的最后一件事是负担与输入的方向,现在有了一大堆的特定于触摸类似的挑战。

问是否 Mac 社区的期望和情感联系到他们的设备会影响设计的角度来考虑,我强调,他的团队”不限制自己在如何我们将推动 — — 如果它是一个更好的地方”,虽然”我们不会做它只是做不同的东西,是没有更好”。

苹果已经发表了有关如何开发人员应使用触摸栏,引导他们从用例表明它函数作为第二个显示详细的设计指引。当推,香港专业教育学院拒绝详细说明为什么苹果不想触摸屏是一个特别有用的或适当的应用程序的多点触控,因为它会导致他不得不谈论他的小组目前正在研究的事情。

然而,香港专业教育学院重申与苹果 executivesPhil 席勒和克雷格 Federighi 长臂采访中提出的意见,说纳入触摸酒吧”是一个非常有趣的方向开始”为 mac。有传闻最近苹果正在考虑引入在未来的 mac 电脑,可自定义的电子墨水键盘可能明年,虽然这些说法的真实性尚不清楚。

这里你可以与 Jony Ive 阅读 CNET 的完整的采访。

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标签︰ Jony Ive,触摸栏

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[剑客-翻译]

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