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可拾色的萌奇笔开发新品,将如何搅动触控笔市场的调色盘?

可拾色的萌奇笔开发新品,将如何搅动触控笔市场的调色盘?

台湾优富乐公司(UFRO Ltd)在一代萌奇笔众筹成功后的第二年,为成年人推出第二代萌奇笔,并在京东上发起了 众筹

第一代萌奇笔是一款给小朋友设计的取色笔——往稍微平整一点的表面上一靠,它就能采集这个表面的颜色,然后小朋友就能用这支笔在iPad等数字设备上画画了,颜色同刚才的表面一样。第二代面向成年人开发的萌奇笔在功能上大同小异,不过外形更加成熟、稳重,并新增了2套笔尖工具,一款为毛刷笔尖,另一款为工笔笔尖。

可拾色的萌奇笔开发新品,将如何搅动触控笔市场的调色盘?

Jinsun Park 设计的拾色笔概念模型

传统的触控笔已数见不鲜,但是把拾色器和触控笔巧妙结合在一起的产品不多。其实在萌奇笔之前,Scribble公司已基于Jinsun Park设计的拾色笔 概念模型 ,设计了一款可在真实纸张上画画的产品,但是在 质疑声 中终成黄粱一梦。因此,当萌奇笔在2014年8月末 登陆Kickstarter 的时候,被Kickstarter选为“Project We Love”,并在立项后4天即达到筹款目标。目前,第一代萌奇笔已经销售超过一年,累计销售额达到2千万台币,主要面向亚洲市场,购买人群以日本、韩国、中国的父母为主。

近年来,移动环境下对触控笔的需求大有回归之势,越来越多的用户习惯于在户外和移动环境下进行绘图或手写输入。因此三星、微软、苹果相继在各自移动设备上布局触控笔,并作为主打卖点,触控笔相关的专利申请数量也自2011年后出现 爆发式的增长 ,但S Pen、Surface Pen、Apple Pencil都只能 配合特定设备使用 ,而且也仅仅是一只“笔”,没有更多超出于笔的功能。萌奇笔的定位虽然同样在触控笔上,不过将现实取色技术与触控笔结合,不受限于硬件与单一系统,弥补了在移动终端上拾色、手写、绘图的需求,可以算是很好的方向。

可拾色的萌奇笔开发新品,将如何搅动触控笔市场的调色盘?

优富乐公司为萌奇笔开发的app

当然,好的产品也需要配套内容做支持。优富乐公司本身很注重配套软件的开发,目前公司为第一代产品开发的四款app均以幼教内容为主,通过涂色让孩子认识自然,而且不同平台的app也分别在今年年中进行了版本维护。第二代产品的硬件更新也是在用户反馈的基础上改进的。内容上,优富乐公司联手日本PSOFT Mobile公司让热门应用Zen Brush支持新一代萌奇笔笔尖套件。此外,一年前疯狂的流行起来的《神秘花园》也启发了公司,积极的与艺术家签约,在其新app MozMomo和Mozpeeze中引入了更多线稿作品以供用户涂色,治愈成年人的“现代病”。

市面上的拾色硬件屈指可数,因此萌奇笔的拾色技术的确会让消费者眼前一亮。但对于优富乐而言,新品的市场压力依然很大。萌奇笔终究是一款触控笔,拾色功能可能就像是铅笔笔头上的那块橡皮擦。因此,作为一只触控笔,面临着触控笔成熟市场竞争者的压力。在专业消费市场中,有来自于以Wacom、微软、苹果为首的公司的压力。他们各自掌握触控笔关键专利,触控笔具备重要的压力和笔尖倾斜度感应功能。而在平民消费市场中,第一代销售量不足1万支的萌奇笔相较于 投放两年便有20万支销量的Adonit 来说,也没有太多的竞争力。

不过单从产品功能上来看,带有拾色功能的萌奇笔仍是非生产力工具中很好的替代品,比如用萌奇笔戳一下身边想要画的物品,也许就可以在“你画我猜上”获得比同伴更高的得分。而且优富乐公司在营销策略中聪明的避开了触控笔市场的混战,转而依靠拾色技术努力搭建一个软硬结合、虚实互动的桥梁角色。为此,优富乐公司一方面开放sdk,让诸如Zen Brush等热门应用支持萌奇笔,又在绘图外拓展社交功能,尝试拓展产品生态;另一方面则深耕幼教领域,针对教育体系开发了可自制教学方案的app,也同时积极地接触国内潜在的幼教大客户以谋求合作。

但无论如何,这块“笔尾上的能吸色的橡皮”最终能否吸引更多的市场、形成自己的用户群,仍有待观察。

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