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邮政应用商店开发者平台 Blackstorm 启动游戏工作室

邮政应用商店开发者平台 Blackstorm 启动游戏工作室

每当一个新的开发人员和计算平台到来 — — 那是移动电话还是 VR 耳机 — — 游戏是快速跟随作为第一个曾经用例。

这是这种情况现在 Blackstorm,一个面向不同平台像信使和浏览器,可以容易地访问而不是下载一个本机应用程序通过 App Store 的发展平台。使用它作为一个展示到看到什么样的表现和分布开发人员可以通过 Blackstorm,游戏工作室面向建筑工作在浏览器中的高保真游戏。

“我们正在专注于 HTML5,但向本机的移动计算性能,负责”创始人欧内斯廷福说。”我们创建的游戏是你会看到从传统引擎像 cocos2d 分类目录或统一一样好。如果我们不能交付是一样好或比原生更好的产品我们回到制图板”。

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这样的事情的核心例子之一是用户通过信使发送链接给他们的朋友 — — 喜欢 Facebook 信使和 iMessage — — 让他们进入游戏无需下载的应用程序。本公司集攻击性富达基准,以确保他们能够与本机应用程序的性能,例如确保高级别的粒子效果和支持数以万计的精灵工作未浸渍下 60 帧每秒。

“本机 [应用程序] 通常有数百兆字节或更多的下载,我们必须确保我们加载瞬间,”傅说。”最重要的事情要注意在哪一个为什么这是可能现在,这一级别的质量不是可能直到最近。我们现在真的开始看到变化就像 iOS 9 还有好多以及 ios 10。真是太好,我们如何能建立 HTML5 打造高质量游戏的极限。在一般情况下 [HTML5 是] 错过了很多的 Api,我们只看到最近出现了。好脱机,好网络,推,我认为这些变化在过去的一年或两个,真正使这是我们与本机游戏工作室竞争的时候。

傅全有说的优势就是能够快速加载应用程序并继续马上进入经验的用户同时加载背景中的元素。公司推出的第一场比赛被称为 EverWing,看起来像一个舰载子弹射击游戏但更多的幻想风格的东西。这游戏的目的是将高度社会和竞争通过分数,傅全有说,为了鼓励用户开始共享通过替代平台和显示工具实际上工作。

邮政应用商店开发者平台 Blackstorm 启动游戏工作室

最后,福想要得到的服务会得到他们的应用程序可以访问立即通过在 WhatsApp 或什么都顺着之类的简单链接的开发人员手中。HTML5 中的大多数已经不如本机应用程序开发,但那里也是一个大障碍进入的人实际上去通过 App Store 的链接,下载一个应用程序、 报名和终于开始使用它。所以福和她的团队的理论是,它是时间回去探索的浏览器和信使平台保真度开始赶上来。

这仍然会一场硬仗。规模最大、 最成熟的博彩公司已经有了巨大和知名的标题中内置的应用程序商店。当他们推出新的游戏,他们可以轻松地跨-宣传他们通过他们的应用程序,以鼓励更多的下载并让船上的新用户。,当然,有很多系统地指导用户安装应用程序,如 Facebook 的应用程序安装广告。

“我们当时想从游戏工作室的角度作为我们在思考采用的技术,我们有,和展示 Blackstorm 技术的最好方法是可能的游戏,”傅说。”[我们想展示我们能运行] 复杂性和游戏,这是要求最苛刻的应用程序具有所需的所有要求。这就像一个展示,我们一定要带一个很传统的内部游戏工作室的方法。而我想,也许我会说它是我们最大的竞争对手类似的处理办法。

该公司的顾问和投资者包括游戏传奇和前美国世嘉首席汤姆 Kalinske (谢谢刺猬索尼克 !),Zynga 创始人贾斯汀沃尔德伦和 Playdom 首席执行官约翰 · 普莱。今年早些时候,Blackstorm 说它提出 $ 3350 万在创业融资活动。

[剑客-翻译]

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