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的目标 !电子艺界跳动第 2 季度收入为国际足联和移动式升降销售

的目标 !电子艺界跳动第 2 季度收入为国际足联和移动式升降销售

由于国际足联和手机游戏的销售,电子艺界击败,截至 9 月 30 日的第二财政季度其盈利预期。

EA 报告 GAAP 每股收益 70 美分美元 11 亿的收入。公司受益于持续成功的其星球大战 》 控制台和移动的标题,以及国际足联移动释放。分析师预期 EA 报告非 GAAP 每股收益 43 美分收入 $ 10 亿 9000 万股。

“他们打了一大截,”说迈克尔怒吼,韦德证券的分析师在一封电子邮件到 GamesBeat。

EA 已巨大财政 Q3 到来,10 月 21 日释放的战场 1 和 Titanfall 2 10 月 28 日发布新闻稿。但这些标题会面对激烈的竞争,使命召唤 》 的形式︰ 无限战争。仍然,它是公平地说 EA 已经结束 12 月 31 日的季度进来一下大标题。

的目标 !电子艺界跳动第 2 季度收入为国际足联和移动式升降销售

上图︰ 国际足联移动

图片来源︰ EA

“第 2 季度优秀电子艺术,率领突破新的 EA 体育标题跨控制台和移动,从事球员季”说 EA 首席执行官安德鲁 · 威尔逊,在一份声明。”我们正在在突出的位置为第四季度,与两个战场 1 和 Titanfall 2,此控制台世代最高额定游戏全球竞争游戏赛事,和我们第一次的虚拟现实体验即将来临。跨所有平台,这个假期会神奇的时间玩。

尽管好的季度,EA 股票跌 2.7%至 75.75 美元一股的盘后交易中,到目前为止。EA 的市场价值是 $ 234 亿。

“季度的净销售额是比预期的更好驱使在国际足联中的出色表现强劲按年增长的移动,”说︰ 支持并首席财政官布莱克 · 乔根森在一份声明。”我们提高我们今天依靠我们假期石板和国际足联 17 强劲的表现,到目前为止的年度指导”。

EA 表示,将战场 1 总玩家为其第一周近一倍,在战场上 4 开始,EA 之一的破纪录的游戏。

在国际足联 17 的第一周,20%更多球员被从事游戏的第一个星期的国际足联 16 相比去年和近三分之二的所有国际足联 17 球员有从事 《 征途 》 的故事模式。净销售额从国际足联,麦登 NFL 和终极冰球队尾随十二个月内,与去年同期相比上升 15%集体都是。

国际足联移动到达号 1 138 个国家中的应用程序商店免费游戏图表上。Titanfall 2 已被评为 90 或以上的超过 40 个顶级网点。同时,星球大战︰ 银河的英雄已近 $ 1 亿在收入和 3000 万下载在 11 个月,根据生成测量坚定的感应塔。

Gaap,季度净收入是 $ 8 亿 9800 万。净收入总额的 63%,或 $ 5 亿 6600 万,是数字。基于 GAAP 每股 13 美分的稀释的损失高于指导 17 美分。

[剑客-翻译]

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