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谷歌首席游戏设计师 Noah Falstein,给 VR 游戏设计者的七条建议 | VRDC 2016

Noah Falstein 是谷歌首席游戏设计师,对各类平台VR 游戏的开发十分在行,其中包括 Google Cardboard 和 Daydream View 这类移动 VR 头显。

谷歌首席游戏设计师 Noah Falstein,给 VR 游戏设计者的七条建议 | VRDC 2016

近日, Noah Falstein 出席了 VRDC 2016 并给各位 VR 游戏设计者传授经验。相信大部分游戏开发者一定知道,Falstein 的游戏从业经验十分丰富,并且此前还在 LucasArts 工作过。

“回顾此前的游戏设计经验,我认为从业初期是关键期,要多进行试验和创新。”Falstein说到。80年代时,他 曾与著名的电影设计师  George Lucas 一起工作过,这段经历让他受益匪浅。“在从事一个行业的时候,思想要足够开放。明白什么能促进或是阻碍其发展。只有明白这些之后才会自己才能真正获得进步。”

“虚拟现实”这一个词是由 Jaron Lanier 创造的,这一个词所描述的是沉浸在完全不同的现实中,且已是人类现有文化中不可分割的一部分。

“在不久之前,人们还是会围绕着篝火坐在一起,相互分享故事。”Falstein说到,“这种信息分享模式让人们生生不息,可以说演讲就是最初的虚拟现实。”

Falstein认为是交流,即分享事实,将人们紧密地联系在一起。并且艺术和技术也是从不断地交流中发展出来。人们为了进一步交流分享不断研发新的技术和创造,从画画发展到写作,拍电影,以及游戏开发。

此次 Falstein 在 VRDC 2016 上将会从七个方面,讲诉 VR 是如何颠覆传统设计。VR看似十分地简单,有趣,且与神经学的发展密切相关。使用 VR 头显就可以将你心中所想变成现实。

视觉

在VR游戏中,如果你不能提供良好的沉浸感体验,用户就会感到恶心。此外你需对游戏的图像效果进行优化,这样用户完美地才能将VR游戏和现实世界联系起来。例如,对游戏中的物体纹理和距离真实感进行优化。

“在游戏中你需要注意的事情很多。”Falstein 表示。“例如,注意游戏过程中的镜面反射,这件事情是极易被忽视的。当然,我并不是说一定要将事物中的所有细节都做到完美无缺。我们追求的是在做到画面精确的同时,也力求动作的流畅。”

此外,记住:戴上 VR 头显并进行移动时,用户看到 VR 画面将会有80毫秒的延迟,这是每一个 VR游戏者都必须要注意的事项,因为稍不留神,画面切换有所延迟,将会严重拉低用户体验。

存在意义

“在游戏和电影行业,我发现一个非常有趣的现象,当出现一个新的事物,人们总是会对其进行解释。但是我认为不需要对其进行解释。”Falstein说到“只需用心将事情做好,人们自然就会接受它。”

注意

“当有人一直盯着你看,你自然会注意到。”Falstein说到。神经学家也表示,盯着的感觉可以吸引人的注意力,即便盯着你的不是人类。所以游戏中的目光交互也同样有意义。

沉浸感

在游戏设计中,目光交互十分重要,因为这是使用户获得沉浸感的重要因素。

例如,突然从背后传来的声音会让人们感到不安和恐惧;对于从背后传来的目光,也及其容易吸引人们的注意。所以使用这些小技巧,提高用户的沉浸感。

界面

“在使用 Cardboard 时,必须设计一个操作界面。”Falstein表示。“将简单的事物进行尽可能的简化。”

“对已有的操作界面和现实世界进行匹配十分的重要。不管是使用特定的还是一般的 VR/AR 头显或是控制器。”

注意力

许多的用户对于 VR 体验十分不满主要是因为视角太过于广阔,以至于注意力不集中。

“但是如果对用户的视角进行限制,则会使用户体验更差。”Falstein表示。

因此,我们使用光线或声音对用户进行视觉引导,就是一个不错的方法。所以在设计时,注意要对用户进行视觉引导,而不是强迫。

试验

“我认为在 80 年代最好的事情就是大家不断地创新,而这一创新热潮现在又回来了,并且现在大家的热情更高。”Falstein说到。“我希望大家都能相互分享彼此的新发现。告诉我们它能做什么,此外,更重要的是它不能做什么。”

并且看神经学相关的书会是一个不错的方法。了解人类的眼睛和耳朵是如何工作的,以及人们是如何感受这个世界的。

“我相信看了相关书籍肯定会对 VR 设计肯定会有所启发。最后记得多和大家分享。”Falstein说到。

via gamasutra

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