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独家︰ 前往 ‘仙境’ 与开创性启动顽皮股份有限公司

我站铁路沿线,距离还有红色的小车。它坏了,丹尼尔 · 赫德,设计领导在嬉戏公司,不知道为什么。他按下按钮调用的小车,但它不会来。它并不是太远了,所以我决定离开赫德和其他人在后面,只是头那边。

我的手臂摆动在我的身体两侧 (在现实生活中,和在虚拟世界中) 当我沿导轨移动。我看看我的肩膀和意识还有猫的女孩跟着我。UploadVR 工作人员作家乔杜宾是草包占领阿凡达 》,和它向我逼近。我们步伐加快几乎没有思考,和我们立即输入赛跑。

外 VR 两个成年的男人都疯狂地挥动着手臂来回着站在的地方、 笑着。VR,它里面好像阿甘正传腿大括号都飞走。到目前为止,乔可能举行虚拟现实赛跑的世界纪录。

GIPHY 通过上面的图片

我们参观了世界称为仙境,它是各种实验作出这个自发的时刻,我们可能之间的嬉戏基于得克萨斯州的公司从虚拟现实软件设计中的容器。尤其是,软件不使用量子隐形传态,orblinking,现在,这是目前最流行的方法允许自由漫游无不适的虚拟环境中。但这种方法销毁浸泡一新种 — — 社会连接 — — 当你的朋友可以突然消失而不是开始走开。

“我们不使用传送,所以,你要记得的旅程,”赫德,嬉戏的设计负责人说。”你不会有那赛跑。

这些实验虚拟现实社会中的看到我们的鱼在一起、 烤棉花糖、 宠物狼,跳上那辆电车之前我们把它弄坏了,,唱卡拉 ok,和让路我们这多彩的卡通世界各地在一起。提请仙境专门上传集体在旧金山期间 VRDC 本周我们动手的顽皮团访问四个 HTC 斯 · 比韦斯在向世界。

我们看到了实现在世界在嬉戏的发展风格延续回看到公司建立成打的样品在很短的时间来找出什么有用,什么没用虚拟现实中最早的眼裂谷开发工具包的想法。这就是如何公司的第一个虚拟现实游戏,裂谷发射标题幸运故事 [审查 9/10],得到了它的开始。他们使用了元素从统一资产存储加快进程,这也是为什么每个人都是一个猫女孩在仙境,参观那里。

好玩的努力回声实验由很多公司包括谷歌和 Facebook 来探讨社会 VR,其最佳的做法,并最终什么使一个有趣分享经验。移动”手臂扫平”方法是在仙境,旁边的想法可以用来访问它的人们所作的东西填充一个持久性世界的几个测试之一。

例如,在一个点我们四个装进一个小一起,照片展位,并将自身定位为一张图片。我们画像打印出来的展位外等候。我把它捡起来,把它放在墙上。在以后访问它仍然可以从墙上挂的仙境,名垂千古,共享的时刻 — — 做的事情我们记得好像我们其实一直站在那点在一起 — — 四个猫女孩肖像所载。

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我们出来 VR 后我们聊了赫德与顽皮的首席执行官 Bettner 在现实世界中。我们聊天的时候我注意到房间里似乎移动好像我盯着一种光学错觉或落俄罗斯方块块太长。

几分钟后就走了,但感觉疑凶我们激烈的跑步比赛结果。

我们将从我们的谈话在后续文章中分享更多细节。嬉戏于去年提出的美元 2500 万,已经成长为员工 50 多名,与只有很小部分工作在任何给定时间对仙境。这意味着很多公司正进行突击计划和公司并不局限于只 vr 技术发展。

他们都很安静,但它是一家公司,你会想要继续按照他们一直在建设他们打算很快就谈论的私人的东西。我们可以期望明年年初获得我们下一次迭代中的仙境。

[剑客-翻译]

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