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iOS系统3DTouch全解析

iOS系统3DTouch全解析

概述

iOS10系统登录中国,在系统中对3D Touch的使用需求更频繁,所以对iOS9中便引入的3D Touch功能做一些了解是很有必要的

在日常开发中,我们经常需要使用3D Touch中的两个功能

  1. 在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作

  2. 在应用程序内对某一控件使用3DTouch操作

ShortcutItem

概述

ShortcutItem功能允许用户在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作,如果本次操作有效,则会给出几个快捷可选项允许用户进行操作

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静态添加

在info.plist中添加UIApplicationShortcutItems关键字,以如下方式配置即可

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其中各个关键字释义如下:

UIApplicationShortcutItemType: 快捷可选项的特定字符串(必填)

UIApplicationShortcutItemTitle: 快捷可选项的标题(必填)

UIApplicationShortcutItemSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)

UIApplicationShortcutItemIconType: 快捷可选项的图标(可选)

UIApplicationShortcutItemIconFile: 快捷可选项的自定义图标(可选)

UIApplicationShortcutItemUserInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)

动态添加

UIApplicationShortcutItem

每一个快捷可选项是一个UIApplicationShortcutItem对象,其指定初始化器(NS_DESIGNATED_INITIALIZER)如下

- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo;

其中各个参数释义如下:

type: 快捷可选项的特定字符串(必填)

localizedTitle: 快捷可选项的标题(必填)

localizedSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)

icon: 快捷可选项的图标(可选)

userInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)

UIApplicationShortcutIcon

每一个快捷可选项图标为一个UIApplicationShortcutIcon对象,我们可以使用系统提供的多个图标,也可以自定义我们自己的图标

// 使用系统提供的图标
+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;

// 自定义图标
+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;

系统提供的图标样式如下:

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注: 自定义图标需要使用镂空图标,同时建议1倍图标大小为35*35

示例

// 以"动态添加四个快捷可选项"为例
UIApplicationShortcutIcon *searchShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch];
UIApplicationShortcutItem *searchShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.search" localizedTitle:@"Search" localizedSubtitle:@"Search Subtitle" icon:searchShortcutIcon userInfo:nil];

UIApplicationShortcutIcon *playShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay];
UIApplicationShortcutItem *playShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.play" localizedTitle:@"Play" localizedSubtitle:@"Play Subtitle" icon:playShortcutIcon userInfo:nil];

UIApplicationShortcutIcon *qrShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_QR"];
UIApplicationShortcutItem *qrShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.qr" localizedTitle:@"QR" localizedSubtitle:@"QR Subtitle" icon:qrShortcutIcon userInfo:nil];

UIApplicationShortcutIcon *payShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_pay"];
UIApplicationShortcutItem *payShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.pay" localizedTitle:@"Pay" localizedSubtitle:@"Pay Subtitle" icon:payShortcutIcon userInfo:nil];

[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[searchShortcutItem, playShortcutItem, qrShortcutItem, payShortcutItem];

触发回调

当用户通过点击快捷可选项进入应用程序会回调如下方法,我们可以在这里通过快捷可选项的type来加以区分,以便进行不同的操作

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
{
   if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.liupeng.search"])
   {
       // do something ...
   }
   else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.liupeng.play"])
   {
       // do something ...
   }
   // ...
}

注意

在动态添加快捷可选项前,需要用判断是否支持3D Touch功能,以免在不支持的设备上运行程序导致闪退

if ([self respondsToSelector:@selector(traitCollection)])
{
   if ([self.traitCollection respondsToSelector:@selector(forceTouchCapability)])
   {
       if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
       {
           // 支持3D Touch
       }
       else
       {
           // 不支持3D Touch
       }
   }
}

注: 在支持3D Touch的设备上,用户可以在程序运行期间通过设置 -> 通用 -> 辅助功能 -> 3D Touch来关闭3D Touch功能,所以我们有必要通过重写-traitCollectionDidChange:方法随时处理

Peek & Pop

概述

Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,当用户不断增加力量在控件上按压,会依次进入四个阶段

  • 轻按控件,除触发Peek的控件外,其他区域全部虚化

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  • 继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照

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  • 向上滑动展示快捷选项

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  • 继续用力跳转进入Pop界面

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使用

以"从ViewController中的UILabel控件通过Peek & Pop进入DetailViewController"为例,对Peek & Pop的使用进行一下讲解

  • 需要实现Peek & Pop交互的控件所在的控制器遵守UIViewControllerPreviewingDelegate协议

@interface ViewController () 

  
   
 
@end

  
  • 在控制器内为需要实现Peek & Pop交互的控件注册Peek & Pop功能

[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:label];
  • 当进入Peek状态时,系统会回调如下方法

- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id 

  
   
 )previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
{
   // previewingContext.sourceView: 触发Peek & Pop操作的视图
   // previewingContext.sourceRect: 设置触发操作的视图的不被虚化的区域

   DetailViewController *detailVC = [[DetailViewController alloc] init];

   // 预览区域大小(可不设置)
   detailVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0, 300);

   return detailVC;
}

  
  • 当进入Pop状态时,系统会回调如下方法

- (void)previewingContext:(id 

  
   
 )previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
{
   [self.navigationController pushViewController:viewControllerToCommit animated:YES];
}

  
  • 在Peek时希望提供一些快捷选项,需要在DetailViewController中重写previewActionItems的getter方法

- (NSArray

  
 
   
    
  > *)previewActionItems
{
   UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"选项一" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

   }];

   UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"选项二" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

   }];

   UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"选项三" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

   }];

   UIPreviewActionGroup *actionGroup = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"选项组" style:UIPreviewActionStyleDefault actions:@[action1, action2]];

   return @[action1, action2, action3, actionGroup];
}
 
   

  
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