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夫妻开发大波妹跑酷手游[Momoko Power]

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

GameLook/ 一直以来,不少人对于国产独立游戏都有一个偏见,玩法上没有什么创新基本靠抄,游戏美术质量上也缺乏新意,绝大部分都是2D产品。那么事实是否真的是如此呢?这两年来,我们看到了包括《鲤》《代号:硬核》《蜡烛人》在内不少国产独立游戏做出了诚意,并不是中国开发者不能做、还是得看人。根据gamelook近期的发现,这个诚意产品名单上又要多加一款了。

这款国产独立游戏名叫《Momoko Power》,正在微博上进行宣传,作为一款竖版跑酷手游,该作实现了少见的3D高精角色建模,在美术素质上全方位超越其他同类独立游戏产品,我们先来看下宣传视频。

《Momoko Power》

顺着这款游戏,gamelook找到了《Momoko Power》的开发团队“萌属性”,其实这个团队是一对年轻的夫妻档二人组:张念祖(@znz89)和李珊(@LS89)。该作也是他们夫妻二人做的第一款独立游戏。

夫妻开发大波妹跑酷手游[Momoko Power]

在完美工作时的作品

据了解,在创业做独立游戏之前,张念祖和李珊都曾就职于完美世界的宣传中心,早先时候我们所看到的包括《神魔大陆》、《DOTA2》、《魔力宝贝》、《圣斗士星矢ol》等不少王牌游戏的CG及静帧宣传海报都是出自夫妻二人之手,可以说他们的作品其实某种程度上代表着大厂的门面的水平。

那么当代表国产顶级3D美术与独立游戏发生关系,会是怎样的结果呢?这就有了《Momoko Power》。

高精建模巨乳妹子跑酷 玩家买账、版号堪忧

夫妻开发大波妹跑酷手游[Momoko Power]

相对于以多边形低模为主的3D跑酷游戏,《Momoko Power》采用高精建模,游戏整体呈现出油腻的韩系风格,玩家在游戏中需要操控一个巨乳妹子在怪物间进行穿梭。

夫妻开发大波妹跑酷手游[Momoko Power]

相较于同类作品,在本作中玩家不再是单纯的为了跑而跑,而是通过在跑酷的基础上融入了攻击的元素,丰富了玩家的操作体验。同时游戏中还加入了飞行的玩法,使得该作在游戏玩法方面突破了平面的限制。

事实上,当作者在其微博上放出了这款游戏的试玩影像之后,的确也是收获了不少拥趸。对于不少玩家来说,这款游戏最大的特色就在于该作在美术表现方面的优势。

《Momoko Power》的确是一款能博得玩家好感的游戏,但是否能成为一款赚钱的好游戏呢?这有一些疑问,尤其是在国内市场。

随着版号新规的出台,小团队们想拿到版号变得愈发困难,加之《Momoko Power》这款产品中的角色都是大波妹,势必会在审查过程中遇到一些问题,如果真的想做国内市场,游戏角色形象难免要做一些修修补补、换衣服。

开发者张念祖也意识到了这个问题,在这款游戏的发行方面,其表示至少在最初将完全放弃国内市场,首先选择海外。

夫妻档团队开发一年 原本只是试水作品

当时为什么会做一款竖版跑酷游戏,一方面是当时的市场有所空缺,另一方面也是不得已而为之。

虽然《Momoko Power》的整个开发周期在一年左右,但张念祖解释,从游戏立项开始算起的话,已经超过2年的时间了,早在2014年的时候他就已经开始利用自己闲暇的时间来搭建游戏框架。而在当时看来,市面上竖版跑酷这一类型的产品也正好有所空白。

夫妻开发大波妹跑酷手游[Momoko Power]

《Momoko Power》的建模

除此之外,夫妻二人都是美术出生,之前并没有完整做游戏的经验。所以为了做游戏张念祖还专门去自学了编程。而事实上,《Momoko Power》在最初只能算是练手的作品,但也是因为对自己的要求,不想一开始就砸了牌子。于是就不断对游戏进行优化,也就变成了现在的效果。总结下来就是六个字:但求无愧于心。

从游戏开发的角度来看,游戏的程序由张念祖一手完成,李珊主要负责游戏中角色的设计。对于李珊来说,除了做CG之外平时的爱好也相当广泛,包括配音、cos等方面都有所涉猎。除此之外,她还可以算是一个典型的“娃妈”,包括V家以及一些韩系的BJD(球型关节人形娃娃)都有所涉猎。这一点在该作的角色设计方面也有所体现。

顺带一提,之所以这款游戏会取名“Momoko”,还要追溯到此前一部叫《下妻物语》的日本电影,当时李珊特别迷恋这部片子,所以才会将片中主角龙崎桃子的名字(Momoko Ryuga)作为游戏的标题。包括在游戏中角色服饰的设计方面,也是参考了电影中的不少元素。

手游之后重点是VR游戏:夏日课堂+凯瑟琳

除了手游之外,张念祖还在其微博上放出了一款VR游戏的演示,整体的拟真效果非常好。据张念祖称,这款游戏甚至比《Momoko Power》还要早,最初的灵感其实是来自于之前BNE在PSVR上推出的《夏日课堂》。

VR新作的演示

本来想着能快速搞定VR游戏的demo,但是一经上手发现VR游戏的开发周期太长,加之自己刚学编程没多久,于是就转去做手游试试手。但是手游这块又怕游戏质量太差,于是就拖了那么久。

夫妻开发大波妹跑酷手游[Momoko Power]

张念祖在2012年制作的凯瑟琳动画

值得一提的是,这款VR游戏的建模“凯瑟琳”早在2012年的时候就已经完成了。而这一角色也是他最为得意的作品,一直以来他都将其作为自己的微博头像。甚至当年不少玩家以及纸媒在介绍《凯瑟琳》的时候都将这张海报作为封面图,一来二去,不少玩家都将这张图片当做是Atlus的官方壁纸。

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萌属性VR游戏的实际画面

所以这次在公布这段演示视频的时候也是引起了不小的反响,包括有不少玩家也提及了凯瑟琳的版权问题。对此,张念祖表示之所以会用这个建模,主要是测试unity渲染技术的,所以在最终游戏里,这个角色会出现,凯瑟琳的是服装是不会出现的。

关于VR游戏的发行问题,目前来看,该作的开发进度还不足10%。所以对于萌属性来讲,将游戏完成还是首要的工作,现在主要还是针对移动平台。有机会的话,也会陆续登陆各大VR平台。

从FF7的电影立志做CG 到凭借FF7模型进入游戏业

说起来的话,该这两款作品的开发者张念祖可以算得上是一位比较造成的开发者,连大学都没上,就凭着在网络上的CG投稿,进入了完美世界担任资深设计师。而事实上,在他小的时候,却并没有想过将来要做CG。因为深受日漫的印象,小时候的他最大的梦想其实是成为一名漫画家。而事情的转折还要追溯到SE在2005年推出的CG电影《最终幻想7:降临之子》,自此也让他下定决心要做3DCG。

也正是这个时候,张念祖从山东老家来到北京求学,周围环境的改变让正处高中的他有了更多的闲暇时间。几乎是白天学校睡觉,晚上通宵学CG,可以说那段时间昼夜完全颠倒。而这样的拼命也让他获得了回报,早在他高二的时候,就凭着在网上的投稿收到了包括金山、腾讯、完美世界在内不少游戏大厂的offer,而当时投稿的内容也就是《最终幻想7:核心危机》里的扎克斯。

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张念祖高二的作品:FF7AC中的扎克斯,他也是凭着这个角色获得完美的青睐

张念祖在思考良久之后,甚至连大学都没上,就毅然决然进入游戏公司。之所以会选择完美,一方面是因为当时完美宣传中心领导的坚持(从他高二到高考结束足足等了一年),另一方面也是因为当时他家距离完美很近。

“我觉得天赋和努力同样重要。观察能力强,画图有美感,从小喜欢画画,都算是天赋。因为我觉得人的先天区别还是挺大的,都有各自擅长和喜欢的事情,包括性格都会影响到以后的工作的方向,至少喜欢的话,每天干着自己喜欢的事也不会觉得无聊吧,所以有天赋还是很重要的。”张念祖表示,“努力也同样重要,方仲永的故事上学时也都学过,幼年天资过人,成人后泯为众人。再有天赋,不努力学也是个零。”

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张念祖早年的一些CG作品

而在2015年底的时候,张念祖夫妇正式离职,并在今年年初成立了“萌属性”,做起了独立游戏。对于这对夫妻档来说来说,虽然在完美的时期也接手了不少顶级的游戏作品。但是一直以来都有一个梦想:创造出属于自己的游戏品牌。

张念祖对此坦言:自己本身是做CG动画的。直白来讲,做CG动画的这件事情,只是在花钱,很难创造价值。加之周围有同事在独立游戏领域赚到了钱,而自己长期在一个公司待着,发展相对有限,这也让两人就萌生了离职创业的打算。

但到目前为止,整个团队其实也只有他们夫妻二人。在他们看来,由于自己也没什么成绩,过分的扩张不管是对自己还是对别人都是不负责任的表现。“所以现在还是两个人尽力做出一点成绩,如果真的感兴趣也欢迎大家参与进来。”

后记:

如果要为这两位开发者打上标签的话,有两个字能很好的诠释,就是任性。

任性的话,相对于其他不少独立开发者,这对夫妻档完全是属于蒙头开发的类型,几乎不管市场之类的问题。完全是凭着自己的喜好,做自己喜欢的游戏。好在他们两人作为CG大牛,在美术方面有着很高的见地,所以做出来的产品也能获得不少玩家的喜爱。

但也正是因为过于“任性”,使得他们的游戏在国内市场走的会异常艰难。虽然当初两位是看着别人赚到钱才出来创业的,但是在真正接触之后,愈发投入,将一个原本认为3个月就能完成的项目整整改了1年,而事实上这也算是一种坚持。对他们来说,靠独立游戏赚钱真的有那么重要吗?或许并没有想象中的那么重要。

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