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暴雪为新IP招募人手

NeoGAF论坛成员注意到暴雪的招聘网页注明公司正为他们“扎实的第一人称游戏引擎”招募软件工程师,职责是定制各类开发工具。
 
该职位隶属某个尚未宣布的项目,这引发多方猜想。首先,“扎实的第一人称引擎”显然是指《守望先锋》引擎,玩家反映说无论战斗多么激烈,游戏也不会出现剧烈的帧数波动。因此,很自然地,多数人都会想到暴雪可利用该引擎开发《守望先锋》单机剧情。
 
且《守望先锋》连环画项目前不久被取消,显示围绕该IP的剧情有大幅修正,也许这正是设计《守望先锋》剧情关卡的代价。
 
另一种猜测是公司仍在尝试FPS网游,泰坦的失败并不意味着暴雪就此彻底放弃。即便最无脑的暴白也得承认,暴爹只对两类游戏感兴趣:带沉迷属性的网游,带竞技属性的PvP游戏。《守望先锋》在PvP方面已发挥了九成功力八成潜力,回头做单机剧情简直就在搞慈善,从S型暴爹退化成M型暴妈,广大暴雪拥护者绝不答应!
 
暴雪的项目规划周期极为漫长。比如泰坦项目,从上马到下马到废物利用整出一个《守望先锋》,中间过去了差不多十年光景,如果新IP是FPS网游,还是先考虑娃娃上哪所幼儿园/有没有对口小学比较好。
 
另外,Massive发布了《全境封锁》v1.5补丁,除未能提供DX12支持外,增补程度堪比另一个1.4:
 
– 新增第五级游戏环境T5(装等224+)
·敌军等级34
·战利品装等256
·史诗难度仅限T5
 
– 新增名人套装,只在T5及生存模式掉落,物品天赋属性如下:
 
·Ferro的氧气面罩:着火状态下依然可移动并射击
 
·短弓冠军护膝:手雷引爆时间更短
 
·Bliss上校的枪套:佩枪威力提升
 
·Skulls MC的枪套:套装加成未激活时可提升伤害输出
 
·Barrett的防弹背心:技能冷却时提供护甲及伤害输出补偿
 
·NinjaBike的信使包:暗区死亡惩罚减轻
 
– 储藏箱容积由70增至150
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