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从《Vane》到《Mare》,游戏开发者 Rui Guerreiro 只想重获控制权

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2014 年,游戏工作室 Friend & Foe 发布了冒险游戏《Vane》的截图。从画风和主题上,《Vane》非常接近于索尼旗下工作室 Team Ico 的作品。人们很快发现,Friend & Foe 的两名开发人员曾是 Team Ico 的成员。

《Vane》成了玩家热切期待的游戏。但是,仅仅 6 个月后,游戏开发的关键人物 Rui Guerreiro 离开了工作室。他是《Vane》的原创,被工作室称作“项目的主要驱动力”。他为何要离开呢?在 Polygon 网站的采访中,Rui Guerreiro 回顾了这段历史。

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据 Guerreiro 的说法,他决定从头开始的原因是自己的控制欲。2007 年,他加入 Team Ico 工作室,参与《The Last Guardian》的开发。由于游戏的开发进度缓慢,Rui Guerreiro 最初的热情逐渐淡去了。2011 年,游戏开发主管上田文人离开索尼后,Rui Guerreiro 也离开 Team Ico。

在 Team Ico 的时候,Guerrerio 在业余时间开发了《Vane》。离开 Team Ico 后,他加入 Friend & Foe 工作室。工作室把《Vane》变成了一个正式项目,投入了五名全职人员。但是,随着项目的成长,Guerrerio 觉得自己又要失去控制权了。

“它变成了我期望之外的东西,” 他说,“从工作室的角度来说,他们想要从项目中得到好处,而我只想做一款好游戏。”

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在离开工作室后,他又创作了一款名为《Mare》的游戏。《Mare》是一款虚拟现实游戏,采用了完全不同的控制方式。但是,从许多方面来说,它的确很像《Vane》。“对于我来说,这就是《Vane》,” Guerreiro 说,“其实,我又继续做自己起头的东西了。我好像是在与自己竞争。”

回顾《Vane》的开发时,Guerrerio 说,他应该把《Vane》作为个人项目。一方面,他能够获得控制权,另一方面,独立开发的效率更高。“我觉得,团队的人越多,开发进度就越慢,你能做成的事情也越少。因此,在《Mare》开发中,我同时做编程、美工和设计,能在头脑中快速形成统一概念。我能够做的非常快,比五人团队还要快。”

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目前,Guerreiro 加入了 Visiontrick Media 工作室。不过,《Mare》的开发仍由他独立完成,其它人员只是提供反馈,或者提供商业方面的帮助。未来,游戏开发可能会外包,但是,Guerreiro 仍会承担主要的开发任务。

对于游戏的名字,Guerreiro 并未作出明确解释。他说,Mare 想要表达这款游戏的开发历程。他是葡萄牙人,而葡萄牙语里 Mare 是“潮汐”的意思。“有时平静,然后,一场海啸向你袭来,你必须坚持下去,继续战斗,” 他说,“不过,这也是有趣的地方。如果事情太容易,你会很快厌倦的。不断挑战自己,或许这就是 Mare 的含义吧。”

图片来自 polygon

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