《质量效应:仙女座》多人模式初探

《质量效应3》的多人模式曾给众多玩家留下美好印象,那些天生不喜多人游戏的原教旨主义单机爱好者最后也改变了看法,甚至赞不绝口。GameInformer杂志的编辑为了12月刊的封面
《质量效应3》的多人模式曾给众多玩家留下美好印象,那些天生不喜多人游戏的原教旨主义单机爱好者最后也改变了看法,甚至赞不绝口。

 

GameInformer杂志的编辑为了12月刊的封面故事曾去加拿大面会BioWare团队,并亲自观摩了该作的多人模式,匆匆一瞥间收获以下印象:

 

· 龟缩不再

 

ME3多人模式的胜负在很大程度上要仰仗精心挑选的掩体和地形,尽管开发团队后来设计了护送任务试图改变这种场面,但那时游戏生命周期已近尾声,并未获得多少成效。

 

现在他们设计了新的敌军种类以压迫玩家离开掩体,辅以强迫玩家进入掩体躲避的敌人,使得攻防转换富于节奏,战场瞬息万变——听上去可能很美,但在高难度下容易团灭。

 

因此,设计者又为此规划了新的角色技能和机动能力以期玩家借此打出行云流水的配合。防守依然很重要,但进攻手段比以往更多,场面更多样,四个人抱头鼠窜间还能消灭敌人完成任务才见真章。

 

· 独立冷却

 

ME3低难度靠枪,高难度就要靠技能了。ME3的技能冷却为全局性质,ME仙女座改成各技能冷却时间分别计算。

 

“你可以尽情倾泻,也能攒起来在关键时刻一股脑放出去”,游戏首席设计师Ian Frazier称,“因此玩家能自创很多有趣的组合。”

 

以往引爆技能要求人的情况也不复存在了,由于技能冷却互不影响,完全可以自己打底自己点爆——当然,让同伴分担始终可行,如果队友靠得住的话。

 

· 喷气背包

 

喷气背包的最大用处是赋予开发者和玩家更多自由。ME3里的梯子既碍事又影响游戏节奏,看着气宇轩昂英明神武的角色爬上爬下感觉风度尽失,关卡设计师也不敢在垂直维度上做文章。

 

喷气背包虽不能让玩家像直升飞机那样绕着战场兜圈子,但飞上高处狙击敌军还是能做到的。只不过喷气背包的启动键是ME3里的掩体键,刚开始可能会让人不适应。

 

· 买买买

 

ME3多人模式的乐趣在于配合,更在于开箱子抽奖。现在《仙女座》更进一步,玩家不用大海捞针式地赌运气,商店定期更新物品目录,看到再下注。

 

以大眼为代表的实力派玩家当然也能花钱买,但开发者强调没有什么东西非要花钱才能得到,这一点与前作一致。

 

· 获得威望

 

为了延长游戏的生命周期,BioWare为《仙女座》的多人模式加入了威望系统。除角色各自的经验值/练级体系外,玩家重复扮演某一类角色(比如坦克,可能包含多个角色)可获得威望,威望值积累到一定程度可解锁全局加成,加成效果可用于所有角色。

 

威望系统将迫使玩家尝试各种职业类型以获得最大增益,有效延长该作多人模式的生命力。

 

· 多人与单机

 

有一个尚待确认的问题是多人模式能在多大程度上影响单机进程,开发方保证不会强迫单机爱好者去尝试多人模式,但GameInformer的编辑在观摩游戏时注意到某一幕剧情暂停后会出现“进入多人模式”选项。

 

Frazier也说过多人模式下获得的任务奖金与游戏其它环节有千丝万缕的联系。制作人Fabrice Condominas甚至还说过这种话:玩家在单机剧情中可以把小队派去做任务,也能自己进入多人模式亲自去完成这个任务。

《质量效应:仙女座》多人模式初探

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另外,EA Origin网上商店黑五特价,ME三部曲打包15刀拿走,少年不来一发吗?

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