iOS 使用核心动画加粒子发射器实现的点赞按钮

1 使用到的类 CAKeyframeAnimation 核心动画-关键帧动画 CAEmitterLayer 粒子发射器(其实就

1.使用到的类

CAKeyframeAnimation       // 核心动画-关键帧动画

CAEmitterLayer // 粒子发射器(其实就是一个Layer,其父类是CALayer)

CAEmitterCell // 粒子

PS:核心动画应该不用多说了;

CAEmitterLayer和CAEmitterCell,其实可以比喻成“炮”和“炮弹”,应该不难理解;

2.直接上部分关键代码 代码中会有详细的注释

2.1 .m中需要拥有的属性

/** weak类型 粒子发射器 */

@property (nonatomic, weak) CAEmitterLayer *emitterLayer;

2.2 initWithFrame: 方法中

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {

self = [super initWithFrame:frame];

if (self) {

// 配置粒子发射器方法

[self setupEmitter];

}

return self;

}

2.3 setSelected: 方法中

- (void)setSelected:(BOOL)selected {

[super setSelected:selected];

// 开始关键帧动画

[self keyframeAnimation];

}

2.4 layoutSubviews 方法中

- (void)layoutSubviews{

[super layoutSubviews];

/// 设置粒子发射器的锚点

_emitterLayer.position = self.imageView.center;

}

2.5 setupEmitter 方法中( 配置粒子发射器方法 )

- (void)setup {

// 粒子使用CAEmitterCell初始化

CAEmitterCell *emitterCell = [CAEmitterCell emitterCell];

// 粒子的名字,在设置喷射个数的时候会用到

emitterCell.name = @"emitterCell";

// 粒子的生命周期和生命周期范围

emitterCell.lifetime = 0.7;

emitterCell.lifetimeRange = 0.3;

// 粒子的发射速度和速度的范围

emitterCell.velocity = 30.00;

emitterCell.velocityRange = 4.00;

// 粒子的缩放比例和缩放比例的范围

' ;%ވZh8HE' ;%ވZh = 0.1;

emitterCell.scaleRange = 0.02;

// 粒子透明度改变范围

emitterCell.alphaRange = 0.10;

// 粒子透明度在生命周期中改变的速度

emitterCell.alphaSpeed = -1.0;

// 设置粒子的图片

emitterCell.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Sparkle3"].CGImage;

/// 初始化粒子发射器

CAEmitterLayer *layer = [CAEmitterLayer layer];

// 粒子发射器的 名称

layer.name = @"emitterLayer";

// 粒子发射器的 形状(可以想象成打仗时,你需要的使用的炮的形状)

layer.emitterShape = kCAEmitterLayerCircle;

// 粒子发射器 发射的模式

layer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;

// 粒子发射器 中的粒子 (炮要使用的炮弹)

layer.emitterCells = @[emitterCell];

// 定义粒子细胞是如何被呈现到layer中的

layer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst;

// 不要修剪layer的边界

layer.masksToBounds = NO;

// z 轴的相对坐标 设置为-1 可以让粒子发射器layer在self.layer下面

layer.zPosition = -1;

// 添加layer

[self.layer addSublayer:layer];

_emitterLayer = layer;

}

ps:这里有一点需要详细解释一下, CAEmitterCell 的属性一般有两个参数:一个平均值和一个“Range”,比如:

// 粒子的生命周期和生命周期范围

emitterCell.lifetime = 0.7;

emitterCell.lifetimeRange = 0.3;

这里苹果的官方文档是这样解释的:

每一个Layer都有它自己的随机数发生器,粒子的属性大部分都被定义为一个平均值和一个范围值,

如粒子的速度,这个属性的值分布的区间为:[ M - R / 2,M + R / 2 ]。

然后 这个公式里面

M:均值(拿上面代码说就是 emitterCell.lifetime)

R:范围值(mitterCell.lifetimeRange)

然后我们就可根据公式算出上面我设置的粒子的生命周期的范围是[0.7-0.3/2 , 0.7+0.3/2]

2.6 keyframeAnimation 方法中 (开始关键帧动画)

- (void)animation {

// 创建关键帧动画

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

if (self.selected) {

animation.values = @[@1.5 ,@0.8, @1.0,@1.2,@1.0];

animation.duration = 0.5;

// 粒子发射器 发射

[self startFire];

}else

{

animation.values = @[@0.8, @1.0];

animation.duration = 0.4;

}

// 动画模式

animation.calculationMode = kCAAnimationCubic;

[self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.scale"];

}

这段代码没什么说的,应该很容易理解。

2.7 startFire 方法中 (开炮)

- (void)startFire{

// 每秒喷射的80个

[self.emitterLayer setValue:@1000 forKeyPath:@"emitterCells.emitterCell.birthRate"];

// 开始

self.emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime();

// 执行停止

[self performSelector:@selector(stopFire) withObject:nil afterDelay:0.1];

}

2.8 stopFire 方法中 (停火)

- (void)stopFire {

//每秒喷射的个数0个 就意味着关闭了

[self.emitterLayer setValue:@0 forKeyPath:@"emitterCells.emitterCell.birthRate"];

}

最后放两张效果图

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到底啦