游戏厂商集体怀旧?冷饭要怎么炒才香?

最近的怀旧游戏有点多。

最近的怀旧游戏有点多。

贝欧尼塔1PC版登陆Steam迅速的销售了十几万套。在近些年传统日式动作游戏日渐式微的状态下,贝姐的情怀和素质对于这份销量或许算是平分秋色。对一个怀旧游戏来说算是不错的销量。

光荣的太阁立志传和大航海时代一和太阁立志传打包上了Steam。销量一般看评论,还债论居多。

  

年初的双截龙V虽说是原班人马的新制作,但或许也就“原汁原味”一个卖点了,不过光看卖相,真的有点吃不下嘴。

  

接下来各个厂商一大堆的重置版、高清版源源不断的出现将是毋庸置疑的。

创新的高难度高风险和低成功率,使得厂商对于低风险潜在高回报的重置乐此不疲。

星露谷物语和Undertale的传说的销量奇迹应该也是让传统厂商眼红不已。

没有创新?加一个一键8位模式如何?(图为Wonderboy重置版,一键切换8位画面,最近似乎N个高清重置游戏增加了这一做法。。。)

  

单靠复刻很难制造经典,无论是游戏还是影视都是这样。但是怀旧的作品也不乏精品值得期待的。

比如茶杯头这种以怀旧为创新的作品。

  

比如血污这种用经典游戏高清复活的作品。

  

再比如星际争霸,对于暴雪加入这场重置狂热相信绝大多数人毫无反感,甚至有些期待。因为暴雪的品性,不大会做出拿情怀做挡箭牌的事情,在玩法和表现上都不太会让人失望。或许暴雪可以展示一下,什么是冷饭的五星级炒法。

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到底啦