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标签:游戏产业

科技

2016中国游戏市场达1768亿 手游占56.3%

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2016年中国游戏市场规模稳步上升达1768亿,同比增长23.2%。移动游戏占比首次超过PC游戏,达56.3%。人口红利用尽,双端游戏用户规模均接近天花板。移动游戏、PC浏览器游戏、PC客户端游戏头部企业营收占比依次提升。传统游戏企业喜忧掺...

科技

15句话总结:告诉你2016移动游戏市场发生了什么?

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文/游戏陀螺 罗伊、boq回顾过去,展望未来。新的2017即将到来,而我们回望2016会发现这是一个不平凡年。这一年行业发生了很多大事和变化,市场规模进一步扩大,出海成为常态,新的产品品类,现象级爆款不断涌现,同时大厂霸小厂退,渠道、发行、...

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韩国游戏市场达645亿元 PC市场跌破50%

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当下手游的崛起已是不争的事实,在日前韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布的统计数据来看,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。而PC网游却受到了冲击,市场份...

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赴海外圈地欲振业绩 国内游戏企业跨境并购升温

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◎每经记者 黄修眉今年国内游戏企业跨境并购热闹非凡,腾讯前脚用86亿美元(约合人民币566亿元)收购了芬兰手游巨头Supercell 84.3%股份,世纪游轮后脚就斥资305亿元收购以色列游戏公司Alpha。此外,希望通过跨境并购寻找新业绩...

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广电新规实施3个月 游戏行业受到多大影响

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国家新闻出版广电总局(后文简称总局)于2016年6月2日发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(后文简称新规),规定手游上线前需经过总局审核,并在 7 月 1 日正式开始实施此规定。6月末,苹果也在 iTC 后台确认了此事。新规一出,无论是...

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黄一孟在移动游戏业复制VeryCDTapTap能颠覆渠道模式吗?

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DoNews游戏8月10日特稿(记者 张京)渠道和发行研发商们的矛盾与较量,感觉一直蕴藏着一种能量或者说机会,有待爆发。在今年中国游戏业最大的交流聚会平台ChinaJoy期间,不少发行和研发,特别是中小型团队,以及独立游戏界,有一个名字被反...