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标签:产品设计

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产品设计的思考方式:临界点(七)

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做产品的过程,本质是在和用户的心智进行交互,我们在不断努力尝试推动用户沿着期待的轨道和方向上走。既然是在推动,就一定存在一个点,用户可能过去,也可能不过去,需要我们以产品设计的方式提供推力或者拉力,这就是临界点。

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Daydream产品设计案例:YouTube VR

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Google在打造这款YouTube VR app时的设计策略显而易见:尽可能将用户在其他传统平台上所熟识的设计模式平稳移植到VR环境当中,使其更加易于上手,避免用户在尝试接纳新媒介的同时还要花费精力去学习更多的操作方法。

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产品设计:天黑请闭眼游戏原型设计和开发

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“杀人游戏简称天黑请闭眼游戏(下面简称杀人游戏),它通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方则隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。”

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产品设计的思考方式:用户的核心与圈层

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在产品演进的过程中,我们往往也需要主动把握好用户群变化的节奏。 哲学上有三个终极问题:你是谁?你从哪里来?你去向何处?(当然,楼下的保安也常这么问)做产品时也有三个终极问题:用户是谁?用户从哪里来?用户要做什么?

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产品设计干货|APP注册登录设计方案

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在我看来APP的注册登录经历三个历程,一开始是填写注册信息,注册账号登录;再次是增加了第三方平台的注册登录;现在是手机号码+验证码进行快捷的注册登录;整个演变的过程,可以看出注册登录的流程越来越简化;根据以往的经验,总结一下关于APP注册登...

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四个多月的时间里,数据产品带给了我什么 | 上

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文 | 汪榕人要有梦想,否则和咸鱼有什么区别前言:忙忙碌碌,四个多月过去了。这段日子对于我意义非凡,因为我完成了一个几年前的梦想——做一款有自己特色的大数据产品,并且它很优秀。最重要的是,这样的过程,带给我的除了情怀,更多是经历,堪比一年半...

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产品设计的思考方式:交互的主线与支线(四)

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交互设计是在设计应用如何与人交往、和人说话,尽管这里并不一定是通过「语言」的方式。当用户在使用产品时,和当前任务不相关的界面元素,就是「噪音」。噪音越多,用户就越不容易找到满足自己当前需求的功能和内容。

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产品设计之道|跟大师学框架层设计

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封面 Zara Picken想象一下,你就站在这个路口。路边有绿化带和小公园,人行道上有人在走着,私家车零散地停在车位上。你约的出租车正停在马路左边等你。再熟悉不过的场景,但是这都是精心设计过的。

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数据产品设计的3个方法论

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作者 | Leo Xiong写这篇小文主要是因为这几年总是阴错阳差地与数据打着不大不小的交道,也是想总结一下自己对数据产品的一些思考和认识,看看自己是否真的适合在这条路上一直走下去。

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用户画像没你想的那么简单

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用户画像是有点老生常谈的一类研究项目,网上有很多介绍方法论的文章。然而就算是看了很多干货也可能依然做不好用户画像,因为不同的情况下,做法也不一样。

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需求丨设计师做需求分析,如何避免这4个误区?

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@我是阿智:说到“ 需求 ”,简简单单的两个字,却困扰了很多的设计师和产品经理。迷茫的设计师一边做一边猜,猜不对就改,改了还不对,回去再继续改。总会有人给你提各种各样的意见,你按他们的意见去改了,结果产品经理还是可能会拍桌子:完全不是...

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产品设计和运营最常见的错误:与用户预期不一致

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我曾经做过不称职的产品经理,所以平时不太敢在这个领域班门弄斧。 但想想自己毕竟跟中国最出色的产品达人共事过,好歹也分享一下有关心得吧。希望对想要入行,或者刚入行,有兴趣从事产品经理,产品设计相关的人一些年轻启发。今天谈谈用户预期。