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标签:游戏设计

设计

机器学习并没有那么深奥,它很有趣(2)

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编者按:在科技圈,如果你不懂“机器学习”,那你就 out 了。当别人在谈论机器学习娓娓道来时,你却一头雾水,怎么办?在跟同事的聊天中,你只能频频点头却插不上话,怎么办?让我们来做些改变! Adam Geitgey 撰写了一份简单易懂的《机器...

数码

2016年度最值得购买游戏外设|爱搞机

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要说今年什么游戏火了,那绝对是“守望屁股”。这款带有MOBA属性的FPS游戏对大多数玩家来说都能算上一种全新的体验。大多数玩家在体验过后都大呼过瘾,可想玩好游戏,没一套说得过去的装备怎么能行?本文给大家推荐几款游戏外设,选择最适合自己撸屁股...

设计

产品设计:天黑请闭眼游戏原型设计和开发

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“杀人游戏简称天黑请闭眼游戏(下面简称杀人游戏),它通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方则隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。”

设计

一文详解AR增强现实技术在教育领域的应用

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AR 对于教育行业的巨大意义 虽然 AR 技术并不是全新的,不过AR 在教育领域的应用才刚开始。AR 技术特别适合教育,因为它很好的匹配了情景教学和建构主义教育思想。AR 教育是基于学习者的,AR 技术可以让学习者自主探索各种有趣的学习...

设计

每一位游戏设计师都必须回答的一个问题

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作者:Josh Bycer最近我们就独立市场这一主题在Perceptive Podcast上进行了交谈。在播客中,我们的主题主要是关于游戏设计障碍以及游戏发行。而当深入交谈时我们意识到所有关于游戏设计与营销的谈话归根结底便是你必须回答的有关...

设计

VR游戏界面设计︱怎么做到实用又逼真?

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如果当你置身于游戏当中,发现导航系统是从背包中拿出的印着褶子的地图;想看时间,就抬起手上的手表,滴滴答答的声音暗示着时间的紧迫;枪在背包里放着,背包就在脚边。在这样一个没有人造icon的游戏世界里,是否一切都变得更加真实?仿佛游戏世界活了起...

设计

游戏设计入门:01 —— 我们设计什么?

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游戏设计是一门学问。这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计)为基础,结合个人学习经验整理的关于游戏设计入门学习方法的总结。做这个系列的初衷是希望这种系统学习游戏设计的思路可以...

设计

电子游戏从业者,是时候考虑让 AI 发挥作用了

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编者按:人工智能出现以后,短短几年的时间,这个概念就已经深入人心了。其技术的强大,势必会影响到我们生活和工作的各个方面。革新性技术的实质就在于其革命性。要了解新技术的伟大之处,我们就必须要打破现有的思维模式。但是在电子游戏领域,改变似乎并不...

科技-英文[译]

取消装箱和玩 ‘英雄联盟’ 棋盘游戏

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说,机甲 vs 引用联赛的爪牙的方面使游戏的视频游戏 — — 球迷指数更特别,让我们面对它,有很多的联赛球迷。 世界各地的超过 1 亿人玩的游戏每个月,速达研究估计其工作室,防暴游戏,在 2016 年将拉近 $ 18 亿收入。那现金流入...