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标签:设计模式

设计

交互设计超强案例:详细分析平台规范与设计模式

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交互设计往往对用户体验起着决定性作用,其重要性不言而喻。 不管是移动应用的还是Web端的设计,交互设计对用户体验来说有着决定性的作用。遵循各自的设计模式和平台规范是最基本的设计原则。不同的框架承载不同的内容和设计目标,表达了不同用户获取信...

技术教程

K8s容器设计模式实践,分散收集模式

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《Kubernetes与云原生应用》专栏是InfoQ向轻元科技首席架构师王昕约稿的系列文章。本专栏包含8篇内容,将会从介绍和分析Kubernetes系统以及云原生应用入手,逐步推出基于Kubernetes的容器设计模式实践案例,希望对计划应...

技术教程

启航 – 设计模式与 Android 源码 (篇一)

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试图看懂 --> 试图模仿 --> 试图记住 --> 试图熟练对于设计模式这是牛人们对代码中的一定场景而进行提炼的结果, 对于一个进阶的开发人员这是一个必不可少的技能. 当代码越写越好, 更易扩展更加灵活. 这对于Code...

技术教程

RxSwift入坑记-各种概念解读

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相信大家很早就听说过函数式响应编程概念,我是去年面试的时候接触到函数式响应编程的,当时也是第一次接触到MVVM这个概念,转眼都一年过去了,我却没有在函数式编程上做深入的研究,说来还真是惭愧。

技术教程

设计模式基础

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最近在负责一个新项目的基础搭建,过程中涉及到一些模块的划分、设计,之前也确实没有系统的学习过设计模式相关的知识,因此就花了些时间看了下设计模式,记录下来。本篇为设计模式的一些基础概念,但我觉得受益匪浅,当你掌握了基本概念和一些理论,才能更好...

技术教程

面向对象六大原则和设计模式

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最近这段时间,无论是写文章的频率,还是新知识的汲取,都不如以往有热情。总是拿工作忙当借口,但是心里明白还是懒和拖延作祟。静下心来反思了最近的状态,还是要及时止住惰性,保持一个良好的、有节奏的学习步调。

设计

泛滥的移动产品设计模式

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小早说:参考借鉴别人的设计不算抄袭?如果你是一名移动产品设计师,你可能会同意这样的观点:参考借鉴别人的设计不算抄袭。这不仅是最佳的练习方法,也是一种设计模式,而且还符合业界主流的设计趋势,同时还能确保在用户熟悉的模式下来创建可用性的界面。

公开课

iOS 设计模式——中介者

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面向对象的设计鼓励把行为分散到不同的对象中。这种分散可能导致对象之间的相互关联。在最糟糕的情况下,所有对象都彼此了解并相互操作。中介者模式用一个对象来封装一系列对象的交互方式,中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独...

技术教程

说说设计模式中的单例

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单例(Singleton)差不多算是设计模式种最简单的一种了,属于创建型模式,但是突然码起来感觉还有些不知所措。当然网上关于设计模式的范例比比皆是,但大多是限于简单说明设计模式本身,但是考究在生产环境中使用的话还是有不少其他讲究的。刚好网上...

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iOS 设计模式——责任链

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Cocoa 框架自身就使用了责任链模式,UIView 的响应链就是其中之一。责任链模式能够有效的优化分支结构,让各个分支分解成一个个的职能对象,针对不同的使用场景进行不同的拆解组装,源码的可复用性能有很大的提升,掌握响应链模式很有必要。

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iOS 设计模式——模板

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定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤,在应用中大量使用,“多态”就是其中之一。掌握模板设计模式还是很有必要的。

公开课

iOS9新特性之画中画Multitasking

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针对IOS9新特性重点为大家演示画中画,Slide Over以及Slide View如何使用,给大家带来一种应用的全新设计模式。对其中的重要的知识点做了详尽的分析。如对画中画的介绍,我们不仅掌握了如何使用,还对API做了系统的归纳和总结,知...