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标签:Cocos2D-X

技术教程

Cocos2d-x使用骨骼动画Dragonbones

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Dragonbones 是一款老牌 2D 骨骼动画系统,早期版本在 Flash 上编辑,现在已经拥有了自己独立的编辑器,功能越来越强大,加上现在有了正经的组织,更新也变的频繁有规划了,很有前途的项目,最关键是开源啊。这篇文章主要讲怎么将 D...

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Cocos2d-x 引擎源码中的 OpenGL ES知识(下)

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开发者需要使用 OpenGL ES 将 EGL 和 GLSL 关联在一起使用,才能达到绘制的目的。在 OpenGL ES 中,需要指定使用的绘制 buffer、运算使用的 Shader,然后传入一些必要的信息,再执行绘制命令,才能完成绘制功...

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Cocos2d-x 引擎源码中的纹理

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游戏中的元素,比如栩栩如生的人物,静态的房屋桥梁,甚至是2D的对话框、任务栏和里面的文字,这些元素的形状依靠的是顶点坐标,而色彩基本都是依靠纹理,纹理是游戏中必不可少的一部分,同时也是 OpenGL ES 中的重要概念。本节课将讲述 Coc...

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Cocos2d-x 引擎源码中的纹理优化

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在应用程序中,纹理影响着包体的大小、内存占用量、带宽,从而影响游戏性能、用户体验以及电耗等,所以在游戏开发中,优化纹理非常重要,本节将介绍如何管理纹理,以及对纹理进行优化。

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Cocos2d-x 引擎源码中的 OpenGL ES知识(中)

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Shader 是 OpenGL ES 的重要组成部分,使用 shader,我们可以对顶点进行坐标转换,可以对顶点上的颜色进行包括光照、滤镜等各种复杂算法的处理,使得绘制出来的颜色更加真实和绚丽。 Shader 的编写是图形开发者的基本功,同...

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Cocos2d-x全民俄罗斯

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本课程将为大家介绍如何使用Cocos2d-X引擎+Lua语言制作俄罗斯方块的场景搭建, 场景类编写, 场景清除, 方块数据建立, 方块变形操作, 方块的顶位处理等内容。

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Cocos2dx坦克大战–下

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本次课程将为大家介绍敌人的生成和敌人动作的人工智能以及对象交互及阵营处理。最后当然不能少了游戏中最重要的地图编辑器~~!快来开始吧

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Cocos2d-x 引擎源码中的 OpenGL ES 知识(上)

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作为游戏开发者或者游戏引擎开发者,在游戏引擎中最需要了解的就是渲染引擎部分,而渲染引擎的目的就是将游戏逻辑层上的元素绘制到屏幕上,那么会调用到用于跟手机芯片GPU沟通的底层代码,这块底层代码在端游游戏引擎中为 DirectX(for win...

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Cocos2d-x游戏之七夕女神抓捕计划

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想抱得美人归么?想从高富帅手中"绑"走女神么?如果你想逆袭,那么快来学习吧。本课程将带领大家从0开始做一款真正的RPG的游戏,其中涉及到很多当下热门游戏所用到的技术。帧动画,待机动画,渲染 等等。小编哈喇子都出来了~~我在课程中等大家哦~

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Cocos2d-x初体验之Lua篇

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6年Web前端后端开发、系统架构经验。丰富的企业级项目、产品研发经验。掌握多种编程语言和框架。目前在创业公司任技术总监。

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Cocos2d-x游戏开发初体验-C++篇

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游戏开发博大精深,在这个后页游时期的手游时代,还在为无法入门游戏行业而烦恼吗?Cocos2d-x就是一款专门为手机游戏打造的开源游戏引擎,够轻量、够简单。在这个不一样的时代,雷哥将带着你走出一个不一样的自己