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标签:VR游戏

设计

VR游戏界面设计︱怎么做到实用又逼真?

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如果当你置身于游戏当中,发现导航系统是从背包中拿出的印着褶子的地图;想看时间,就抬起手上的手表,滴滴答答的声音暗示着时间的紧迫;枪在背包里放着,背包就在脚边。在这样一个没有人造icon的游戏世界里,是否一切都变得更加真实?仿佛游戏世界活了起...

设计

拒绝手柄 未来或直接用双手进行VR游戏

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除了手势控制弊端之外,对于虚拟现实最尴尬的事情之一莫过于你看不见自己的手。当你戴上虚拟现实设备之后,你置身于一个看似无比真实的世界,让你感到身临其境,但当你伸手试图抓取眼前某物或是想够到某物的时候,那里确实什么都不存在,这就瞬间将营造的气氛...

设计

乐游资本俞佳:VR游戏的突破口在哪里?

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超过10年互联网、移动互联网工作经验,纳斯达克上市公司工作经历,对互联网产品有深刻的理解。熟悉互联网行业的运作模式; 超过15年游戏行业从业经验,曾担任新浪游戏副总经理,负责管理游戏研发、运营、商务、市场、投资部门,熟悉产业内的各个领域;广...

数码

画面抖动延迟 PSVR能否打破VR游戏的瓶颈期?

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2016是理想中的VR大年,玩家的疯狂预定、媒体的高度评价,Oculus Rift和HTC Vive头盔的推迟上市都造成了一时轰动。不过,经历了几个月的时间,VR游戏设备似乎很快就进入了瓶颈期,即使是高端的Rift和Vive都没有如预期地突...

数码

想做移动VR游戏?先来看这五条开发指南

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记得当初VR还仅仅是一纸概念,然后它突然就爆火了。甚至有望在2016年的移动平台形成数十亿美元的市场。如果你是移动游戏开发者,并对创造VR体验很感兴趣,现在正是为移动VR设备开发游戏最佳时机。尽管目前市场上移动VR头盔并不是很多,但这第一波...

设计

观察 | 创新与实用的悖论,VR游戏是否真的需要沉浸感?

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就在开发商们盲目追求虚拟现实设备的沉浸体验时,Avegant推出的Glyph头显却“可笑的”出现了漏光设计,它的视网膜显示技术能够将图像直接投影在用户的眼睛上,相较于正统的VR设备,这种半沉浸体验在办公、视频、以及某些游戏的使用场景中更有优...

数码

VR游戏市场趋势研究报告2016

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编者按:本文来源Analysys易观(ID:enfodesk),36氪经授权发布。 自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到游戏领域。1995年任天堂第一次对虚拟现实进行了尝试,但因理念过于前卫以及当时技术的局限未...

创投

VR游戏难出精品,除了缺钱还差技术和观念

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在最新一期的央视《对话》栏目中,索尼电脑娱乐(中国)有限公司总经理添田武夫提到,VR应用的第一个爆点会发生在VR游戏行业。虽然HTC中国区的负责人汪丛青表达了不同意见,但事实是现在的情况确实是:一大批互联网企业强势涉足VR游戏领域,很多创业...